Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Функционал ФП - Свой метод Where | + 15 | ||
Создавать свою функцию Where -- |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 15 | ||
Сортировать с помощью лямда выражений -- |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки | + 17 | ||
Создавать методы -- |
|||
Игры со Спрайтами Домино. Правила игры | + 17 | ||
Играть в пасьянс домино -- |
|||
Игры со Спрайтами Полуфинальный урок | + 16 | ||
Монтировать обзор -- |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение | + 16 | ||
Играть со спрайтами -- |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне | + 17 | ||
подгружать спрайты в программу -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона | + 15 | ||
рисовать планеты и ракеты -- |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 16 | ||
Создавать лямда выражения -- |
|||
Дневник успеха 2018-06-03 Отчёт за неделю | + 26 | ||
1) Почти сделал карточки памяти на unity 2) Начал игры со спрайтами 1) на следующей неделе ничего не будет - в отпуске |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 25 | ||
сохранять/загружать спрайты -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 25 | ||
удалять линии -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 25 | ||
Рисовать линии мышкой -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 27 | ||
Работать со списками -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 26 | ||
Выделять графику в отдельный класс -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 26 | ||
Рисовать линии из массива -- |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 26 | ||
рисовать линии -- |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 25 | ||
Дописал приложение пришлось тоже перекомилировать под 3,5. И найти пару ошибок в коде. -- |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 25 | ||
Показывать картинки по щелчку -- |
|||
Дневник успеха 2018-05-27 План на следующую неделю | + 25 | ||
1) Закончил судоку 2) приступил к карточкам памяти на unity 1) Закончить карточки памяти на unity 2) Приступить к играм со спрайтами |
|||
Судоку VIP. Модульное тестирование | + 26 | ||
Тестировать приложения с использованием UnitTest -- |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 31 | ||
Размещать кнопки на панели -- |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 30 | ||
Размешать элементы на панели в unity -- |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 29 | ||
Запускать unity -- |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 28 | ||
устанавливать unity -- |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 28 | ||
выделять класс в библиотеку -- |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 28 | ||
Переносить методы между классами -- |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 28 | ||
Работать с интерфейсами -- |
|||
Судоку ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 29 | ||
Записывать видео отчёт |
|||
Судоку Генерация головоломок | + 29 | ||
Генерировать судоку -- |
|||
Судоку Сохранение ответа | + 25 | ||
сохранять ответ в файл -- |
|||
Дневник успеха 2018-05-20 Отчёт за неделю | + 25 | ||
Продолжил проходить курс судоку и немного карточек памяти на юнити. -- |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 27 | ||
Дописал игру карточки памяти -- |
|||
Шарики VIP. Рефакторинг Библиотеки | + 27 | ||
выделять класс отдельно в библиотеку dll -- |
|||
Судоку Рекурсивная функция поиска | + 24 | ||
Решать судоку рекурсией. -- |
|||
Судоку Идея алгоритма - 81 цикл | + 27 | ||
решать судоку -- |
|||
Судоку Загрузка головоломки с интернета | + 28 | ||
заполнять судоку из интернета -- |
|||
Судоку Проверка правил игры | + 26 | ||
Проверять правила заполнения судоку -- |
|||
Судоку Печать цифр в таблице | + 26 | ||
Заполнять сетку судоку -- |
|||
Судоку Сетка для цифр | + 26 | ||
Делать сетку для судоку -- |
|||
Судоку Вступление | + 23 | ||
решать судоку -- |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 23 | ||
Что то пропустил я появление это урока, но сегодня всё до конца прознал) -- |
|||
Дневник успеха 2018-04-01 Отчёт за неделю | + 22 | ||
Закончил прохождение хранителя экрана -- |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Воспроизведение | + 20 | ||
Воспроизведению файлов работе с потоками. -- |
|||
Хранитель экрана VIP. Говорящие часы. Запись голоса | + 19 | ||
Записывать аудиофайлы с помощью сторонних библиотек -- |
|||
Хранитель экрана ФИНАЛЬНЫЙ урок | + 19 | ||
Записывать видео отчётов --- |
|||
Хранитель экрана Режим предобзора и установка | + 19 | ||
Устанавливать программу в качестве заставки -- |
|||
Хранитель экрана Полноэкранный режим | + 17 | ||
Запускать приложения на полный экран -- |
|||
Хранитель экрана Параметры командной строки | + 20 | ||
Запускать программы с параметрами -- |
|||
Хранитель экрана Использование реестра | + 21 | ||
Сохранять данные программы в реестре -- |
|||
Хранитель экрана Применение настроек | + 22 | ||
Передавать информацию между формами -- |
|||
Хранитель экрана Форма настроек | + 22 | ||
Использовать компонент ColorDialog -- |
|||
Хранитель экрана ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ урок | + 15 | ||
Научился работать с классами С# для создания движущихся полигонов -- |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 15 | ||
Запускать полигон в движение -- |
|||
Дневник успеха 2018-03-04 Отчёт за неделю | + 15 | ||
На этой неделе возобновил занятия и начал проходить "Хранителя экрана" -- |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 15 | ||
Выделять фигуры в отдельный класс -- |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 15 | ||
выделять методы в классы -- |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 15 | ||
Отскокам шарика -*- |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Кодить как гуру) |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 15 | ||
располагать круги по щелчку мыши -- |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Редактировать текст -- |
|||
Секундомер Играй гармонь! | + 15 | ||
Делать гармошки Морально начать их делать |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
использованию делегатов --- уже проходил в другом пакете |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр - Форма | + 10 | ||
Настраивать форму -- -- |
|||
Шифрование Полиалфавитный шифр Виженера | + 10 | ||
шифру Виженера -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап дешифровки | + 10 | ||
Шифровать -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап дешифровки | + 10 | ||
Заполнять 3ю таблицу -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 2 этап шифровки | + 10 | ||
Заполнять вторую таблицу программы Я ПОБЕДИТЕЛЬ У МЕНЯ ВСЁ ПОЛУЧАЕТСЯ -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Алфавитный ключ | + 11 | ||
Сортировать массив -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - 1 этап шифровки | + 12 | ||
Заполнять dataGrid -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр - Форма | + 12 | ||
Подготавливать форму -- -- |
|||
Шифрование Перестановочный шифр | + 16 | ||
Простому методу шифрования -- -- |
|||
Боты Сапёра VIP - Хакерский подход | + 16 | ||
Использовать хакерский метод прохождения сапёра -- -- |
|||
Сетевые технологии VIP урок. SQLite: База MySQL в кармане | + 16 | ||
Основам работы с Sqlite найти библиотеку нужную Мало информации, хотелось бы какой нить мини курс по теме SQLite с обзором создания запросов индексов и всего прочего |
|||
Боты Сапёра ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Монтировать обзор -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Всё открыто! | + 16 | ||
Дописал бота для сапёра -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Неуправляемый Интеллект | + 16 | ||
Совмещению классов -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Выход на финишную прямую | + 16 | ||
протестировал doMouseClick() -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Сканер минного поля | + 16 | ||
Распознавать ячейки сапёра -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Совместное фото | + 16 | ||
Делать скриншоты программ с помощью С# -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Гадание по фото | + 16 | ||
Находить пиксели на картинке -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Пиксельный металлоискатель | + 16 | ||
считывать цвета пикселей с экрана -- -- |
|||
Боты Сапёра БОТ - Отмычка сапёра | + 16 | ||
Пользоваться user32.dll для нахождения приложений и щёлканий мышью -- -- |
|||
Боты Сапёра ВТОРОЙ ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Делать видео обзор -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Открыть всё! | + 16 | ||
Писать алгоритм для сапёра Найти ошибку на это ушёл не один день -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Ботовый алгоритм InterMines | + 16 | ||
Писать алгоритм поиска мин -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Множественное тестирование | + 16 | ||
Тестировать работу с группами -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Операции со множествами | + 16 | ||
Писать функции сравнения и вычитания групп -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Вспомнить всё | + 16 | ||
Повторил пройденое -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Жучкин алгоритм | + 16 | ||
Писать алгоритм открытия -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Элементарные алгоритмы | + 16 | ||
элементарным алгоритмам -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Класс группы | + 16 | ||
Повторил некоторые моменты -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Пересечение множеств | + 16 | ||
вычислять мины Понять -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Очевидные шаги | + 16 | ||
Почти выиграл по этой стратегии -- -- |
|||
Боты Сапёра ИИ - Как пройти игру | + 16 | ||
Насчёт алгоритма не могу додуматься - скорее вычислят меньшую вероятность где может быть бомба и тыкать туда, а считывать можно типа делать скрин экрана потом кропить область и сравнивать уже с готовыми шаблонами разных состояний ячеек. -- -- |
|||
Боты Сапёра ТРЕТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Допиливать программу -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Бомбовые алгоритмы | + 16 | ||
Дописывать основные механизмы игры -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Алгоритмический подход | + 16 | ||
Писать алгоритм главной функции -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Зелёный флаг | + 16 | ||
Открывать ячейки -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Счастливый сапёр | + 16 | ||
Играть в сапёра) -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Карта минного поля | + 16 | ||
Использовать делегаты -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Матрица картинок | + 16 | ||
Подготавливать матрицу картинок -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Классные мины | + 16 | ||
Размещать мины -- -- |
|||
Боты Сапёра ИГРА - Минная картотека | + 16 | ||
загружать ресурсы -- -- |
|||
Фотошарп VIP. Делегаты на кубиках | + 16 | ||
Это уже проходил в новых технологиях - складывать делегаты это тема -- -- |
|||
Фотошарп ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Создавать отчёт -- -- |
|||
Фотошарп Билинейная интерполяция | + 16 | ||
Применять интерполяцию для ресайза -- -- |
|||
Фотошарп Метод ближайшего соседа | + 16 | ||
Ресайзить картинки -- -- |
|||
Фотошарп Изменение размера | + 16 | ||
Переименовывать проект -- -- |
|||
Фотошарп Гамма-коррекция | + 16 | ||
Применять гамму коррекцию -- -- |
|||
Фотошарп Градационная коррекция | + 16 | ||
Использовать градационную коррекцию -- -- |
|||
Фотошарп Ярость и контрастность | + 16 | ||
настраивать яркость и контраст -- -- |
|||
Фотошарп 256 оттенков серого | + 16 | ||
Делать чб изображения -- -- |
|||
Морской Бой Последний Бой! | + 16 | ||
Дописал Морской бой -- -- |
|||
Морской Бой Интерфейс игры | + 16 | ||
Подготавливать интерфейс игры -- -- |
|||
Морской Бой Рефакторинг кода | + 16 | ||
рефакторить код -- -- |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля | + 16 | ||
Писать алгоритм добивания корабля -- -- |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов | + 16 | ||
Писать алгоритм стрельбы по кораблям -- -- |
|||
Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия | + 16 | ||
Немного улучшить игру компьютера -- -- |
|||
Морской Бой Олимпиада - Угадай число | + 16 | ||
Созданию алгоритма отгадывания -- -- |
|||
Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм | + 16 | ||
Больше всего понравился 4004 алгоритм поиском по диагоналям -- -- |
|||
Морской Бой Установка кораблей | + 16 | ||
размещать корабли -- -- |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 16 | ||
Повторил навыки работы с делегатами -- -- |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 16 | ||
Отображать корабли на grid -- -- |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 16 | ||
Подготавливать почву для игры -- -- |
|||
Шарики ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать видеоотчёт -- -- |
|||
Морской Бой Планирование | + 16 | ||
Расписывать и продумывать проект перед реализацией -- -- |
|||
Шарики Шарики. Поиск линий | + 16 | ||
Удалять найденные линии, заканчивать игру. -- -- |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 2 часть | + 16 | ||
собирать файлы в один, и извлекать их. -- -- |
|||
Новые технологии VIP урок - Создание архиватора - 1 часть | + 16 | ||
использовать диалоги для создание и сохранения файлов -- -- |
|||
Новые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
Вспомнил работу с Premiere Pro -- -- |
|||
Новые технологии VIP урок. C# + MySQL через DataSet | + 16 | ||
Заполнять dataGrid из Mysql c помощью С# -- -- |
|||
Новые технологии Построение графиков | + 16 | ||
Никак не смог понять почему у осей, заголовков и других частей отсутсвуют некоторые поля - допустим Text, Создание всего заново и переустановка библиотеки взятой с оф. сайта не помогла. в общем не понятно в чём беда( Сегодня ещё раз просмотрел урок, перекачал переподключал библиотеки полей как не было так и нет -- -- |
|||
Новые технологии Печать таблицы + экспорт в Excel | + 16 | ||
Печатать страницы через webBrowser -- -- |
|||
Новые технологии Работа с WinAPI | + 16 | ||
Повторил программу из нанософта -- -- |
|||
Новые технологии Мотиватор | + 16 | ||
Создавать текст с помощью графики -- -- |
|||
Новые технологии ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Каждый урок этого курса демонстрирует новые возможности языка C#, для себя вынес много полезных приёмов програмирования -- -- |
|||
Новые технологии Клиент-сервер для смены обоев | + 16 | ||
Удалённо менять обои рабочих столов -- -- |
|||
Новые технологии Обои рабочего стола | + 16 | ||
Скачивать обои и устанавливать на рабочий стол -- -- |
|||
Новые технологии Телефон по TCP/IP протоколу | + 16 | ||
Делать клиент-серверное приложение -- -- |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Воспроизведение | + 16 | ||
воспроизводить wav -- -- |
|||
Новые технологии Говорящие часы. Запись голоса | + 16 | ||
пользоваться сторонними библиотеками для записи аудио файлов наговорить всё -- |
|||
Новые технологии Нити на кубиках | + 16 | ||
Работать с потоками и переводить их в фон -- -- |
|||
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 16 | ||
Узнал для себя полезную вещь что делегаты можно складывать и вычитать -- -- |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 16 | ||
Тестировать приложения с использованием UnitTest -- -- |
|||
БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Очень полезный и содержательный курс- дал наглядное понимание как скрещивать С# с базами данных, как создавать запросы и обрабатывать ответы. Конечно с помощью моих скриншотов трудно оценить всю пользу и выгоду после прохождения этого видео курса но поверьте если вы хотите использовать БД с С# то вам сюда. -- -- |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 16 | ||
К сожалению увы и ах- у меня нет возможности запустить denwer на доступных мне компьютерах из-за урезанных прав администрирования но в будущим я надеюсь всё таки опробовать этот материал на практике. -- -- |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 16 | ||
Работе с бд из С# найти время -- |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 16 | ||
Создавать авторизацию с помощью С# и бд укладывать всё в голове -- |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 16 | ||
соединять с# и ассess разобраться во всём этом -- |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 16 | ||
работать с access -- -- |
|||
Без конкуренции VIP - Главный алгоритм | + 16 | ||
парсить данные -- -- |
|||
Без конкуренции VIP - Парсинг файла в сетку. | + 16 | ||
парсить в сетку -- -- |
|||
Без конкуренции VIP - Потяни и отпусти | + 16 | ||
реализовывать drag and drop -- -- |
|||
Без конкуренции VIP урок. Бесплатная польза | + 16 | ||
Пытался как-то раз написать бд для учёта выпускаемой продукции - базу не оценили но получил опыт работы с sql -- -- |
|||
Без конкуренции ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
В итоге деловой встречи взял на себя обязательство написать программу позволяющую планировать загрузку станков -- -- |
|||
Без конкуренции Подводим итоги | + 16 | ||
оформлять dataGrid -- -- |
|||
Без конкуренции Анализ текстового файла | + 16 | ||
Работе с внешними файлами -- -- |
|||
Без конкуренции Регулярная декомпозиция | + 16 | ||
выводить информацию из файла -- -- |
|||
Без конкуренции Главный Анализатор | + 16 | ||
Настраивать datagrid -- -- |
|||
Без конкуренции Настройка таблицы | + 16 | ||
Настраивать форму -- -- |
|||
Без конкуренции Правильный ответ и форма | + 16 | ||
Настраивать форму -- -- |
|||
Без конкуренции Ручное выполнение задачи | + 16 | ||
294.7585 CVSFileView |
|||
Без конкуренции Реклама VIRI | + 16 | ||
Фирма - viri tegnologia, профиль деятельности - фермы из металлоконструкций |
|||
Без конкуренции Как избежать конкуренции? | + 16 | ||
Сегодня 18:00 Начальник производства Олег. |
|||
Бурные потоки VIP. Игры со словами | + 16 | ||
Обрабатывать текстовые файлы -- -- |
|||
Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Курс очень полезен для тех кто хочет разобраться в многопоточности создаваемых приложений Для себя вынес много полезной инфы. -- -- |
|||
Бурные потоки Смысл жизни | + 16 | ||
убирать питонов -- -- |
|||
Бурные потоки Замри! | + 16 | ||
останавливать потоки -- -- |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Бурные потоки Приоритет | + 17 | ||
управлять потоками -- -- |
|||
Бурные потоки Бурная жизнь | + 16 | ||
Запускать питонов -- -- |
|||
Бурные потоки Поток питонов | + 16 | ||
запускать питонов в потоках -- -- |
|||
Бурные потоки Поворот головы | + 16 | ||
Поворачивать голову питона -- -- |
|||
Бурные потоки Питонатор | + 16 | ||
Создавать питона -- -- |
|||
Бурные потоки Зайчики | + 16 | ||
Добавлять кроликов -- -- |
|||
Бурные потоки Террариум | + 16 | ||
Подготавливать экран для питона -- -- |
|||
Бурные потоки Вступление | + 16 | ||
Подготовка к змейке -- -- |
|||
Коллекция графов ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Интересный видео курс, который помог разобраться с коллекциями в C# и немного погрузится в тематику графов и алгоритмов связанных с ними. -- -- |
|||
Коллекция графов Глубокий алгоритм | + 16 | ||
Визуализировать поиск в глубину -- -- |
|||
Коллекция графов Глубокий поиск | + 16 | ||
Поиску в глубину -- -- |
|||
Коллекция графов Визуализация процесса | + 16 | ||
Визуализировать алгоритм поиска -- -- |
|||
Коллекция графов Широкий пошаговый ход | + 16 | ||
Алгоритму поиска вширь -- -- |
|||
Коллекция графов Широкий алгоритм | + 16 | ||
Созданию алгоритма поиска вширь -- -- |
|||
Коллекция графов Широкий поиск | + 16 | ||
искать вширь -- -- |
|||
Коллекция графов Шахматная доска | + 16 | ||
Создавать граф шахматной доски -- -- |
|||
Коллекция графов Отображение | + 16 | ||
Отображать граф -- -- |
|||
Коллекция графов Инициация | + 16 | ||
подготавливать граф к отображению -- -- |
|||
Коллекция графов Рёбра | + 16 | ||
описывать рёбра графа -- -- |
|||
Коллекция графов Вершины | + 16 | ||
Хранить вершины графов -- -- |
|||
Коллекция графов Граф | + 16 | ||
Создать свой тип для вершины и хранить их массив -- -- |
|||
Коллекция графов BitArray | + 16 | ||
bit2.SetAll - устанавливает значения для всех элементов -- -- |
|||
Коллекция графов Hashtable | + 16 | ||
Сравнивать коллекции -- -- |
|||
Коллекция графов ListDictionary | + 16 | ||
Использовать ListDictionary -- -- |
|||
Коллекция графов Array vs List | + 16 | ||
Сравнивать быстродействие списков -- -- |
|||
Коллекция графов
List |
+ 16 | ||
list.RemoveRange - удаляет несколько значений -- -- |
|||
Коллекция графов ArrayList | + 16 | ||
Contains -метод проверяется содержится ли элемент в списке -- -- |
|||
Комбинаторика VIP. Простые числа. Оптимизация алгоритма | + 16 | ||
Сравнивать алгоритмы нахождения простых чисел -- -- |
|||
Комбинаторика ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Повторил пройденое -- -- |
|||
Комбинаторика Динамика. Выход из Лабиринта | + 16 | ||
Находить выходы из лабиринтов -- -- |
|||
Комбинаторика Динамика. Счастливые билеты 20 | + 16 | ||
искать счастливые билеты -- -- |
|||
Комбинаторика Динамика. Поле дураков | + 16 | ||
Решать задачу поле дураков -- -- |
|||
Комбинаторика Полуфинальный урок. Ответы на вопросы | + 16 | ||
Понравилась визуализация алгоритма заливки, самым ценном было разобраться в аспектах применения рекурсий. Александр К. -- -- |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Математические операции | + 16 | ||
Понимать алгоритм калькулятора -- -- |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Сложение букв | + 16 | ||
Вспомнил эту задачу из микроигр -- -- |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Много ферзей. Демонстрация | + 16 | ||
Располагать ферзей на доске -- -- |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь | + 16 | ||
Решать комбинаторные задачи с шахматными фигурами -- -- |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N | + 16 | ||
Искать счастливые билеты разными путями -- -- |
|||
Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 | + 16 | ||
Искать счастливые билеты -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Кривая Гильберта | + 17 | ||
Рисовать кривую Гильберта рекурсией -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Треугольник Серпинского | + 16 | ||
Рисовать треугольник Серпинского рекурсией -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Фракталы. Спираль | + 16 | ||
рисовать фрактал рекурсией -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 16 | ||
выводить числа в обратной последовательности -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 16 | ||
Находить наибольший общий делитель -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 16 | ||
Находить числа фибоначчи -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 16 | ||
Находить факториал -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 16 | ||
Использовать рекурсию для заливки -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 16 | ||
Понимать рекурсию -- -- |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 16 | ||
Рекурсия - обращение объекта к самому себе -- -- |
|||
Сетевые технологии ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Видеообзор программы | + 1 | ||
Курс интересный много полезной инфы, но для меня оказался местами очень уж соложнонеудачным может с востановленными нервами и с белой полосой удачи я таки разберусь во всём до конца) Дойти до конца -- |
|||
Сетевые технологии Всё всегда под рукой | + 16 | ||
Работе с bitbucked Понять почему слетает аутификация Серия неудач преследует меня весь этот курс, на этот раз при создании второго репозитория и попытки его открытия Sourse Tree выдаёт ошибку 407ую и ничего не хочет больше делать |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 16 | ||
Сохранять изображения и выбирать цвета Поспевать за мыслью Отличный урок |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Тяжёлая дружба кругов и квадратов. | + 16 | ||
Связывать несвязываемое и перегружать методы -- -- |
|||
Сетевые технологии Хождение по динамическим ссылкам | + 16 | ||
Хождению по динамическим ссылкам Разобраться во всём этом -- |
|||
Сетевые технологии Авторизация без браузера или как обмануть сайт | + 16 | ||
всё хорошо если б не одно но - документ login у меня хром не показывает начинает сразу с Room( -- -- |
|||
Сетевые технологии Авторизация с формированием ключа | + 16 | ||
токенов не нашёл нигде ни на battle.net/ ни на store.steampowered.com и даже на www.videosharp.info!!! просто переписал код урока найти токены -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. | + 16 | ||
запускать кружки вместе с прямоугольниками -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. VIP. Квадратики тоже хотят играть. | + 16 | ||
запускать квадраты в игру -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 17 | ||
После прохождения этой части курса сложилось целостное представление зачем вообще нужен интерфейс как и где его можно применять. -- -- |
|||
Сетевые технологии Авторизация с заполнением полей | + 16 | ||
Авторизироваться -- -- |
|||
Сетевые технологии Несколько способов работы с интернет-страницами | + 16 | ||
без прокси просто pictureBox.ImageLocation = pic.GetAttribute("src"); -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём новую игру. | + 16 | ||
SetNewVirus(Игрoк)-добавляем игрок с вирусом другого цвета FindNewVirus().-меняем цвет заразившемуся игроку -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Изменяем правила игры. | + 16 | ||
Дописал игру с шариками -- Другая игра когда голя создаёт прикосновением ещё новых голей) |
|||
Сетевые технологии Интернет-страница: Что полезного можно получить? | + 16 | ||
Немного разбираться в Html -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружочки гоняются друг за другом. | + 16 | ||
исправить переголение можно с помощью задержки смены голи после голения) -- -- |
|||
Сетевые технологии Вопросы и ответы | + 16 | ||
Да всё понятно вопросов нет) -- -- |
|||
Сетевые технологии Главные секреты интернет-страниц | + 16 | ||
куки нужны для хранения настроек сайтов -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок готов к игре! | + 16 | ||
Для запуска - запустить методы из GameGatch -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок хочет играть. | + 17 | ||
У Беги должны меняться sx sy Поймал должен проверить совпадают ли координаты сифы с другим кружком -- -- |
|||
Сетевые технологии Мой собственный браузер | + 16 | ||
Изменить домашнюю страницу связав main_sait c textbox -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Запускаем кружки на площадку! | + 16 | ||
Видеть результат трудов -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Кружок на площадке. | + 16 | ||
создавать кружки -- -- |
|||
Тетрис ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Играть в тетрис) -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Площадка для игры. | + 16 | ||
Класс Арена нужен чтобы работать с полем игры не затрагивая другие классы -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | + 16 | ||
Создавать кружок) -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 16 | ||
Нужно добавит визуальное отображение игроков -- -- |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | + 16 | ||
Было бы не плохо узнать что-то новое. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 16 | ||
абстракции -- -- |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 16 | ||
Интерфейс определяет модель поведения объекта -- -- |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 16 | ||
Курс даёт очень хорошее и разжёванное понимание основ ООП, очень хорошо поданы такие понятия как наследование, абстракция, полиморфизм и многое другое. Ожидания полностью оправданы) Александр Куликов -- -- |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 16 | ||
Двигать снеговиков -- -- |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 16 | ||
Перемещать остальные фигуры -- -- |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 16 | ||
перемещать фигуры -- -- |
|||
Сетевые технологии Презентация курса | + 17 | ||
Ожидаю углубится в понимание интернет процессов -- -- |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 16 | ||
Использовать коллекции -- -- |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 16 | ||
понял полиморфизм -- -- |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 16 | ||
Наследованию функций -- -- |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 16 | ||
Переносу методов между классами -- -- |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 16 | ||
Shape.position как исходная точка -- -- |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 16 | ||
реализовать функцию Draw в каждом классе -- -- |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 16 | ||
наследование это расширение границ существующего -- -- |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 16 | ||
Для перемещение наклона и масштаба нужны 3 переменные 1-исходная точка рисования 2- угол поворота 3 - переменная масштаба на которую умножаются все координаты. -- -- |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 16 | ||
Рисовать снеговика -- -- |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 16 | ||
Повторил работу с конструкторами -- -- |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 16 | ||
Использованию методов в структуре -- -- |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 16 | ||
Вызывать конструктор из конструктора --- --- |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 16 | ||
Различать структуры и классы -- -- |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
Изучил структуру -- -- |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
Рисовать круг из класса -- -- |
|||
Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
Разбираюсь с классами -- -- |
|||
Теория ООП Первый класс | + 16 | ||
Понимаем ООП -- -- |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
Рисовать bitmap -- -- |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 16 | ||
Инкапсуляция - это когда можно использовать, но нельзя сломать) -- -- |
|||
Игры со словами Бот для игры БАЛДА | + 16 | ||
Использовать рекурсивный поиск -- -- |
|||
Игры со словами ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Повторил работу c youtube -- -- |
|||
Игры со словами Сложение букв. Комбинаторика. | + 16 | ||
использовать рекурсию -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Алгоритм помощника | + 16 | ||
Переносить алгоритм в код -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | + 16 | ||
Прорабатывать алгоритм программы -- -- |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 16 | ||
Работе со словами и массивами -- -- |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 16 | ||
Сравнению слов -- -- |
|||
Микроигры VIP урок. Стрелялка | + 16 | ||
Работе с классами -- -- |
|||
Микроигры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Монтировать видео -- -- |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра с компьютером | + 16 | ||
Писать ИИ для крестиков-ноликов -- -- |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 16 | ||
Повторил работу с меню -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Смещение | + 16 | ||
работе с классами -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Интерфейс | + 16 | ||
Динамическому созданию объектов -- -- |
|||
Микроигры VIP урок. Формула 1 | + 16 | ||
Создавать движение по таймеру -- -- |
|||
Микроигры 2048 - Учимся играть | + 16 | ||
Играть в 2048 Набрать более менее большое кол-во очков -- |
|||
Микроигры ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать обзор -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
Использовать статусы для написания игры -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
Прорабатывать физику игры -- -- |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Творить) -- -- |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 16 | ||
Разбивать картинку на части -- -- |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 16 | ||
Динамическому размещению кнопок -- -- |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 16 | ||
Повторил старое -- -- |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 16 | ||
Создавать спирограф -- -- |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 16 | ||
создавать прикольные фигуры -- -- |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 16 | ||
Работе с условными выражениями в цикле -- -- |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Повторил пройденное -- Поползу улиткой дальше |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 16 | ||
Тригонометрии в циклах -- -- |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 16 | ||
Вложенным циклам -- -- |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 16 | ||
Продолжил познавать циклы -- -- |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 16 | ||
Вложенным циклам -- -- |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 16 | ||
Продолжаем работу с циклами -- -- |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 16 | ||
Повторил циклы -- -- |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 16 | ||
Делать задержку -- -- |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 16 | ||
Работе с графикой -- -- |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 16 | ||
Закрепил навыки создания программ -- -- |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 16 | ||
узнал что такое биоритмы -- -- |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
учиться ша ошибках -- -- |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Повторение- мать учения -- написал за 9 мин |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 16 | ||
Повторение - мать учения. -- -- |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
-- -- Надо осваивать методы слепой печати |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 16 | ||
что нужно учится писать быстрее быстро писать двумя пальцами -- |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 17 | ||
Повторял старое за 2:34 -- -- |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 16 | ||
быстрой настройке gridview -- -- |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
тренировался писать быстро -- -- |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 16 | ||
быстрому созданию стандартных элементов Повторять из раза в раз -- |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 16 | ||
Вспоминал как записывать видео Не паниковать что идёт запись и надо что то делать за 1:40 получилось |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 16 | ||
использовать hotkey -- -- |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 16 | ||
расчитывать физику -- -- |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
Работе с gridview -- -- |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 16 | ||
повторял старое -- -- |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
творить -- -- |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
Повторил пройденое -- -- |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 16 | ||
Написал 40+- программ Последняя WinApi - закрывалка окон, ушло на это час 10 мин -- -- |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 16 | ||
работе с WinApi -- -- |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
освежил память -- -- |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 16 | ||
работе с делигатами -- -- |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 16 | ||
Сверке текстов -- -- |
|||
Итератор Итератор. Создание пустого итератора. | + 16 | ||
Наследованию интерфейсов -- -- |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 17 | ||
Работе с DataGrid -- -- |
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 16 | ||
Чтению из файла -- -- |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 16 | ||
Обмениваться данными между формами -- -- |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 16 | ||
Работать с Clipboard -- -- |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 16 | ||
Работе со временем -- -- |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
Запускать приложения из приложений -- -- |
|||
Компилятор Секреты Designer файла | + 16 | ||
Понимание классов VS -- -- |
|||
Компилятор Откуда берутся окна | + 17 | ||
работе с компилятором -- -- |
|||
Компилятор Где живёт компилятор | + 16 | ||
Где находится компилятор и как его запустить -- -- |
|||
Демо софт Английские карточки | + 16 | ||
Управлять WMplayer -- -- |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 16 | ||
Работать с календарём -- -- |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
Для начинающих изучать программирование очень полезный сайт, самое главное что тут основано всё на практике а не на нудной теории. Александр Куликов. -- -- |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
работать с таймером -- -- |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 21 | ||
работать с картинками из ресурсов -- -- |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 20 | ||
использовать tablelayoutPanel -- -- |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
выкладывать видео на youtube -- -- |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
кликать где надо -- -- |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 20 | ||
Работе с объектами через циклы -- -- |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 20 | ||
работать с progress bar -- -- |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
тринитарному оператору -- -- |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
писать алгоритм -- -- |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
работать с координатами -- -- |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
обрабатывать нажатия клавиш -- -- |
|||
Шарики Шарики. Поиск пути | + 20 | ||
Использовать алгоритмы поиска путей -- -- |
|||
Шарики Шарики. Логика игры | + 20 | ||
работать с классами -- -- |
|||
Шарики Шарики. Анализ игры | + 20 | ||
Работать с ресурсами -- -- |
|||
Шарики Шарики. Вступление | + 20 | ||
составлять блок схему -- -- |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
Работать с таймером -- -- |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
приведение типов -- -- |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Работать с событиями --- -- |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Воспроизводить аудио файлы в С# подобреть нужный wav фаил нужные аудио файлы лучше конвертить |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 21 | ||
Делать иконки, работать с toolbox работа с событиями вопросов нет |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Как проходить задания Собственно ничего всё понятно |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | |||
|
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида | |||
|
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|
|||
Шарики VIP. Интерфейс пользователя на Unity | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|