Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 3. Графика и физика

  • На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа.
  • Дата отправки отчёта: 13 февраля 2020 г.
  • Задание выполнено: за 43 мин.
  • Чему научился: Возникла единственная проблема с наложением картинок друг на друга. Гуглил в интернете, как указать объектам кто на каком слое находится
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Платформер на Unity / 3. Графика и физика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24112. --
Нияз Хайбуллин
Нияз Хайбуллин
ответить
→  Кирилл  # Платформер на Unity / 3. Графика и физика / 2020-02-14 14:10

Круто , тоже думаю попробовать себя в написании игр) Как тебе, интересно?


  • Отчёт оценивали:
    9480Кирилл+1   1232Фомичева Наталья+1   6401Яков+1   23687Игорь Бойко+1   9014Николай Денисов+1   791Валерий Жданов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   24357Матюхин Сергей0   17947Dmitry Sinitsin+1   24112Нияз Хайбуллин0   2146Иван+1   24418Евгений+1   24202Дарья+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Все отлично. Было над чем подумать поразобраться.
Трудности: если у кого-то фигуры не появляются на сцене возможно они ушли в не тот слой я выставил слой для фигур 1 и для платформы то же 1 для фона слой 0 Черт как сделать что бы камера отрисовала именно тот участок где персонаж пока не понятно надо разбираться



Научился: можно сделать мод спрайта - Multiple , нарезать автонарезкой кадрды , сохранить. Надо кинуть на сцену весь этот спрайт (а не вложенную первый кадр) и анимация сгенерируется автоматически. Еще на игрока я б добавил лучше capsule collider 2d и заблокировал ротацию по оси Z