Как создать программу для компьютера

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:05:24
1 тест
23 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание игры "MineSweeper" на языке Java.
В этом уроке мы поиграем в эту игру и подготовим картинки.
Рекомендую самостоятельно нарисовать блок-схему игры.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился играть в сапера :) Всегда видел и никогда не играл. И составлять Блок схему. Всегда ловил себя на мысле что на бумаге лучше составлять и желательно с карандашом и стеркой. 
Сложности: Разобраться с сапером. 
Комментарии: Все норм. 
2 Блок-схема 00:09:09
1 тест
19 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы составим блок-схему программы.
Что происходит в игре и как это всё связано друг с другом.
Обязательно нарисуйте схему от руки или на сайте draw.io.
В блок-схеме не хватает одного важно момента -
найдите, чего именно и дорисуйте на схеме.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Играть в сапера и научиться строить блок схему. 
Сложности: Ничего магистр все объяснил. 
Комментарии: Все норм. 
3 Окно проекта 00:13:51
1 тест
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём создание программы.
Создадим новый пустой Java-проект и создадим форму.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать окно на Java 
Сложности: Все. С Java только знакомлюсь постоянно выскакивают какие-то ньюансы, а у магистра эти ньюансы не показываются. 
Комментарии: Все норм после завершения видео урока все пока вроде понятно. 
4 Радуга картинок 00:24:07
1 тест
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы загрузим в проект все картинки.
Проинициализируем массив с картинками.
Напишем функцию paint() для их отображения.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить в окно картинки. 
Сложности: Пока все сложно.  Нужно во всем разбираться. 
Комментарии: Все норм нужно разбираться. 
5 Карта местности 00:18:01
16 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу map,
в которую случайным образом разместим мины.
Потом напишем функцию addOne() для проставки
цифр вокруг мин и отобразим это всё на экране.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: На уроке научился пользоваться Random функцией. Выстраивать мины на карте. Считать вокруг мин цифры. 
Сложности: Наверное понятие всего что было написано видео ролик приходилось постоянно останавливать и прокручивать заново что б понять о чем рассказывает автор. Но думаю со временем станет проще. Так же большой плюс заключается в том, что курс минера по шарпу прошел и это большой плюс. 
Комментарии: Думаю нужно будет вести 2 массива в одном будут мины и цифры в другом будут квадратики которые закрывают эти мины и цифры при клике квадратики открывались. P.S.  Автор так и не переименовал раздел, с припиской Java. 
6 Философия сапёра 00:09:44
15 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы возьмём новые картинки,
сконвертируем их в jpg чтобы убрать прозрачность.
После этого пофилософствуем об аналогии
компьютерного и реального мира.

Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился заменять картинки в проекте и убирать прозрачность. Хотя у меня сразу использовались корректные !:) 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Все норм. Ну насколько JAVA медленная по сравнению с шарпом. 
7 Мины на панели 00:12:02
1 тест
15 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим подкласс MinePanel.
Именно на этой панели мы будем размещать картинки.
Сделаем всё необходимое, чтобы программа заработала.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Оптимизировали приложение для корректного отображения. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Все норм.  
8 Мышечный адаптер 00:12:30
1 тест
14 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим подкласс-адаптер
для обработки нажатий кнопки мышки.
Сделаем вычисление координат
и простые действия по нажатию
левой и правой кнопки мышки.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Обрабатывать клики мышки. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Мне кажется что курс по джаве идет как-то легче чем на шарпе. 
9 Правый флаг 00:15:44
1 тест
13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем обработку правой кнопки мышки.
Для этого нам придётся добавить дополнительный массив,
в котором будет записано, что видно сверху нашего поля.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился отображать и убирать флаг на карте. 
Сложности: Все норм. 
Комментарии: Очень помогает изучение ранее курса по C# т.к. логика одинаковая и все что не понял на курсе C#  теперь можно закрепить и понять на курсе джавы. Планирую пересмотреть и сравнить код написанный на разных языках. Курс по джаве идет проще наверное еще потому что видео уроки не такие длинные тобишь максимум по 15 минут. 
10 Открывашка 00:16:46
1 тест
13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем фишку автоматического
открытия плашек для клеток, вокруг которых уже
все мины проставлены. В стандартном сапёре эта
функция вызывается двойным щелчком мышки.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился открывать закрытые блоки. 
Сложности: Разобраться в переходах между блоками. 
Комментарии: Все норм. 
11 Волшебный метод 00:23:39
1 тест
13 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы создадим
волшебный метод cellOpen().
Именно в нём кроется вся магия логики игры.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 3 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Писать рекурсивные функции на JAVA 
Сложности: Во время написания кода неправильно поставил один восклицательный знак и плюс вместо paintComponent написал просто paint провозился очень долго. Так же не смог определить, программа иногда как-то работает странно рекурсия открывает не все ячейки сам не смог разобраться. Думаю может в следующем уроке автор поможет разобраться. 
Комментарии: Если можно автора когда он заканчивает урок проматывать код программы вверх и вниз что б можно было код пересмотреть заново. Допустил ошибку в написании пришлось пересматривать несколько раз с нуля весь видео урок. 
12 Условие победы! 00:19:06
1 тест
13 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы закончим создание сапёра -
сделаем проверку на окончание игры,
поздравление с победой, с проигрышем,
и запрограммируем начало новой игры.
Отчёт отправил: 7238. Константин Выполнено за 4 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Разобрался почти до конца в написанном коде. Перераспределил блоки кода к более понятному виду. Научился добавлять свою картинки. Реализовал функционал: 1) Если флажки заканчиваются, то можно сообщение о том, что флажки закончились и если продолжить кликать будут появляться только вопросительные знаки и сообщение о том что закончились флажки выводится в лейбл. 2) Реализовал функционал при двойном правом клике будет появляться вопросительный знак. 3) Реализовал функционал при первом хоте что б не попадать на мину если даже будут проставлены из 121 мины 120. 4) Добавил красную мину. В отчете все запечатлел. 
Сложности: Разобраться в коде и понять как весь код работает. Так сказать увидеть общую картину, а не только ее отдельные блоки. Так же остались некоторые баги с которыми еще пока разбираюсь. 
Комментарии: Было бы неплохо если б автор в конце каждого видео не спеша проматывал весь написанный код за этот урок сверху вниз было бы сэкономлено целая куча времени. 
  Итого:   12 видеоуроков 3 час. 00 мин.
10 тестов
13 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Дмитрий,   Алексей В.,   Константин,   Новопашин Владимир,   Елена,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   Babenko Oleg,   Reinis Stacevič,   Dmitry Sinitsin,   Anatoli .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Почему-то paintComponent в классе MinePanel, унаследованном от JPanel, так и не отрабатывает.
Трудности: Трудностей не возникло. Спасибо за урок!



Научился: Работать с панелью отдельно от формы
Трудности: Сложного - ничего, но всё новое.
Пока вопросов нет. Идем дальше.