C# обучение видео

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Вступление 00:22:00
66 чел. ★ 4.9 Done
  Мы начинаем создание многопользовательской игры "Морской Бой".
В игру можно будет играть одновременно четырём участникам.
Будет реализована клиентская часть с графическим интерфейсом на C#.
Будет разработан протокол общения клиентских программ с сервером.
Будет спроектирована и создана серверная база данных на MySQL.
Будет написана серверная часть отработки протокола на PHP.
Будет создан клиент-класс отработки протокола на C#.
Будет реализована анимация всех событий в игре.
На этом уроке рассказано о структуре проекта.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: постановке задачи, планированию и расписанию действий программы, вспомнила как работать в фотошопе 
Сложности: сложностей не возникло, вот только все равно не могу прилепить картинку которая меня не радует, по этому все равно потратила немного время на красоту 
Комментарии: Я очень рада что начала этот увлекательную игру! Начало уже впечатляет и завораживает, а дальше еще будет полно сюрпризов и волшебства! Ура!!! Спасибо, тебе мой Волшебник! Вперед в сказку!!! :) 
2 Интерфейс - Первый кораблик 00:32:33
58 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создание проекта -
создадим проект, настроим форму, прикрепим иконку.
На самой форме разместим главную картинку - pictureMain.
А ещё нарисуем 4 картинки и добавим их в ресурсы проекта.
Далее создадим графику, подготовим картинки
и научимся их выводить на основную картинку.
Под конец урока сделаем размещение корабликов по щелчку мышки.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: работа с классом Graphics, создавать на PictureBox много разных объектов, работа с ресурсами, обработка событий мышки 
Сложности: сложностей не возникло, только желание играть и создавать дальше:) 
Комментарии: Я в восторге от красоты что получилась!!! Очень довольна результатами! Чудесный урок и уже жду следующего!!! Спасибо!!! Пока оставила большой размер, потом сделаю поменьше все, просто мне очень понравилось как полается и на этом этапе пусть будет такая красота! :) 
3 Интерфейс - А на море корабли 00:22:26
56 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы нарисуем море с кораблями.
Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным.
В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки
над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: работа с константами, закрепление навыков работы класса Random, повторила работу switch, работа с координатами 
Сложности: на данном этапе с шикарным объяснением не возникло! :) 
Комментарии: Жду с удовольствием и нетерпением следующей серии ;) Отличный урок! Мне очень нравится все эта игровая подача материала, выполняется все на одном дыхании с удовольствием и наслаждением от полученного опыта и результата! Молодец, Евгений! Спасибо за великолепную работу! :) 
4 Графика - Карта Морского флота 00:31:14
45 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту морского флота.
Это будет двумерный массив, в каждой клетке
которого записано одно из четырёх значений.
Мы напишем алгоритм размещения кораблей
и сделаем отображение карты на экране.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась с  enum, работа с массивами,  потренировалась с предохранительным клапаном, работа с координатами, продолжила изучение с графикой 
Сложности: все понятно, и все замечательно получается!!! 
Комментарии: Замечательный и подробный урок, и итог потрясающий, все работает! Класс! Очень рада и жду продолжения! :) Спасибо за урок и объяснения! :) 
5 Графика - Выстрелы по Кораблям 00:14:31
44 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы наконец-таки сможем немножко поиграть
с компьютером и потопить весь компьютерный флот! :)
Сначала мы уберём вывод кораблей на экран,
потом переделаем функцию обработки клика мышки.
Добавим проверку точности удара и вывода результата.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работа со Switch, попрактиковалась делать подсчет, продолжила тренировку с матрицей, с координатами 
Сложности: сложностей не было, правда не сразу сообразила как сделать статистику, и то по невнимательности (при копировании не изменила название) не выводились подсчет ходов! очень смешно даже стало! :) 
Комментарии: Отличный урок, уже видна работа! Это здорово что у меня все получилось реализовать! Я Молодец! Первый скриншот это я компьютер обманывала, посмотрела его расстановку кораблей ;) второй по честному :) Спасибо за урок, с удовольствием перехожу дальше, ведь там еще интересней! :) 
6 Графика - Рефакторинг 00:26:11
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом кода.
Создадим класс Graph, в который перенесём все
операции, связанные с графикой.
Код станет чище, понятней, хотя придётся
повозиться с его оптимизацией.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: устранять разные мелкие недочеты, потренировалась с рефакторингом, создания заглушили для конструктора, создание класса и наполнения его из базового 
Сложности: не то что сложно сколько пока еще не привычно улавливать что можно объединять и выносить в отдельный класс 
Комментарии: Заметила в программе, что когда все корабли потопленные при нажатии опять на старт поле обновляется, а нажать уже не возможно, вообщем я это исправила, помудрила и получилось, может конечно и не самым красивым способом, однако у меня теперь работает и статистика моя обнуляется, играть заново можно, есть еще конечно подбитые корабли после победы убирать наверное нужно, однако это только начало и все еще будет меняться так что пока такой вариант и мне он нравится! Я Молодец! :) Спасибо за урок, рефакторинг это красиво, мне нравится эта магия, хотя для самостоятельной реализации ее еще далеко, будем дальше тренироваться в этом волшебстве! :)  
7 Анимация - Полёт снаряда 00:08:33
38 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы составим список всех анимаций, которые будут в нашей игре. Твоя задача - нарисовать все кадры полёта снаряда.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: холявничать, использовать чужую работу :) 
Сложности: сложностей не возникло, с Моим Добрым Волшебником Евгением, все очень легко! :) 
Комментарии: Спасибо, Евгений! Хороший урок! Я в восторге, ты очень порадовал!!! :) 
8 Анимация - Отображение кадров 00:31:33
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим первую анимацию в нашем проекте.
Это будет летящий снаряд. Мы рассмотрим несколько способов его отображения, а также добавим его перемещение.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: работа с массивом из ресурсов (массив Bitmap), динамическое создание PictureBox и размещение его на другом PictureBox, еще раз потренировалась работе с дизайнером студии 
Сложности: не было сложно, очень все подробно изложено в уроке! 
Комментарии: У меня заработало с первого раза, при чем прозрачность сразу появилась даже без строчки, где мы присваиваем нашему пинчеру Color.Transpfrent! Отличный урок, очень понравился и жду продолжения следующих чудес! Спасибо, Евгений, ты как всегда все мастерски показал и объяснил, на высшем уровне, с дальнейшим желание творить такие чудеса! :) 
9 Анимация - Полёт по таймеру 00:28:19
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим таймер и реализуем полёт снаряда через функцию его события.
Для этого в функцию таймера нужно будет разместить внутренности цикла,
а также добавить проверки на начало и окончание полёта снаряда.
Потом мы оформим полёт снаряда в ту клетку моря, по которой был щелчёк мышки.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: еще раз потренировалась работать с координатами (визуализации полета по нажатию на мышку), работать с таймером 
Сложности: сложностей не возникла, чему очень рада, хотя в таком подачей материала любой справится! :) 
Комментарии: Классный урок, я здорово потренировалась и у меня все замечательно получилось, теперь у меня летают снаряды, довольна очень! Я, Молодец! И все благодаря тебе Евгений, Спасибо в тысячный раз! :) Теперь с нетерпением жду продолжения мокрой серии, чтобы и дальше картинки оживали и перемещались! :) 
Видеообзор: http://youtu.be/rWTXKBrB4tM
10 Архитектура - Перезагрузка проекта 00:24:35
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём всё заново.
Но уже на другом, качественно новом уровне.
Проработаем архитектуру будущей программы.
Создадим новый проект и создадим класс Ocean.
Пока программа будет простой, самое главное
в этом уроке - понять архитектуру проекта,
увидеть весь лес как бы сверху.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: делать предварительную работу для облегчения написания программы, узнала как создаются успешные крупные проекты 
Сложности: сложностей не возникло, однако было новое осознания работы над проектами, ведь мне нравился старый проект, значит новый будет еще круче! 
Комментарии: Спасибо за секреты и знания! Очень интересно и неожиданно! С радостью жду новый урок и новые познания! :) 
11 Архитектура - Карта Пиратов 00:34:23
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим карту Пиратов,
определимся с условными обозначениями (enum),
определим отдельные матрицы для размещения
кораблей и отметки совершённых по ним ударов.
Создадим метод для размещения кораблей
и потестируем всё это в пошаговом режиме.
Также добавим статистические переменные,
настоящие пираты должны знать сколько
было кораблей и сколько осталось.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: узнала как можно генерировать класс, увидела в действии перегруженные методы, работа с матрицей, потренировалась с пошаговой отладкой 
Сложности: при выполнении сложностей не было, а вот понимание пришло не сразу, хотя мне все же кажется что не до конца еще осознаю 
Комментарии: Замечательный урок, очень подробный и интересный! Спасибо, Евгений! :) 
12 Архитектура - Наследие картинок 00:31:55
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы займёмся картинками.
Создадим класс Box, унаследованный от PictureBox
и настроим его для использования в нашем проекте.
Далее, из него мы унаследуем классы для каждой из картинок.
Самое сложное в этом уроке - уловить идею наследования
и понять, почему и как эти картинки выводятся на экран.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась с наследованием классов и созданию конструкторов с наследуемые из базового класса, динамическое создание боксов 
Сложности: самое сложное что очень интересно и не возможно насладится эти!!! 
Комментарии: Великолепнейший урок! Я очень довольна результатами, и рада что все здорово получается! Спасибо за это волшебство! :) 
13 Архитектура - Фабрика картинок 00:16:15
36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы настроим вывод карты на экран.
Нам понадобится фабрика картинок - статический
метод Box.Create и волшебная функция превращения
EnumShips x EnumFires в EnumIcons.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: работу использования switch в  switch, использовать заготовки 
Сложности: с таким подробным объяснением и подготовкой что делали раньше не было! :) 
Комментарии: Увлекательный урок! Я здорово потренировалась и поигралась! И на эту магию можно смотреть и восхищаться очень долго! :) Благодарю Главного Волшебника в этой Сказке! :) 
14 Архитектура - Мышкой по кораблям 00:21:27
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы научимся по щелчку мышки стрелять по кораблям.
Для этого нам понадобится создать обработчик MouseClick,
и подцепить его к каждой картинке. Используя делегаты
мы будем свистать всех на верх - до класса Form1,
из которого будем спускаться по иерархии опять вниз,
для пометки выстрела и отображения его на карте.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: динамически создавать события, продолжила изучение делегатов, работа с массивами 
Сложности: замечательное объяснение, сложностей не возникло :) 
Комментарии: Еще раз повторю что объяснение очень классное, я поняла делегаты! Ура!!! Похоже это не так и сложно как кажется! Спасибо Евгений за это чудо! :) 
15 База Морского Флота - INFO 00:11:16
42 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать Базу данных серверного флота.
Пока мы создадим эскиз только для одной таблицы - info,
в которой будет поле status. Для него мы составим схему состояний,
и условия перехода из одного состояния в другое.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: составлять таблицу для базы данных, рисовать схему состояния таблицы 
Сложности: сложно понять как это будет дальше работать, для меня не очень понятно как через сервер происходит игра 
Комментарии: Очень интересно, попробовала порисовать в предложенном сайте Draw.io мне понравилось составлять схему в ней, нравится как получилось! :) Спасибо за урок! Хочу дальше уже! :) 
16 База Морского Флота - SHIP 00:10:47
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу для хранения координат
кораблей и их состояния. В таблице ship будет 5 полей.
Отдельное внимание уделено вопросу перезарядки пушек.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила изучать таблицы для хранения в базе данных, составлять схемы состояния 
Сложности: сложностей не было, все понятно, только вот зарисовалась немного, ну уж  люблю я эту красоту наводить!!! :D 
Комментарии: Отличный урок, уже же после прорисовки становится понятно что будет! Спасибо огромное! :) 
17 База Морского Флота - GAME 00:12:00
40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим таблицу событий в нашей игре,
в которой будут хранится транзакции всех выстрелов
и их результатов. В таблице game будет 6 полей,
при каждом выстреле в неё будет добавляться две записи.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продумывать ход игры, составлять таблицу действий 
Сложности: сложностей не возникло с подсказками и подробными объяснениями Евгения 
Комментарии: Если честно я бы в жизни не додумалась что нужно хранить на сервере и до этого даже не представляла как будет проходить игра, теперь когда сделала пошагавшую таблицу стало намного понятней что и зачем мы делаем! Это великолепно! Спасибо за познавательный урок! :) 
18 База Морского Флота - phpMyAdmin 00:12:49
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки возьмёмся за практику.
Запустим phpMyAdmin и создадим в нём все три таблицы.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась создавать таблице на  серевере phpMyAdmin, создавать там запись, изменять ее 
Сложности: Сложностей не возникло, оказывается это не сложно, главное делать все внимательно и у меня это отлично вышло! 
Комментарии: Класс, теперь у меня таблицы на сервере, я жутко рада!!! Спасибо за такую возможность! :) 
19 База Морского флота - Экспресс SQL 00:40:56
37 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сделаем краткий экспресс-обзор языка структурированных запросов. Кратко рассмотрим все основные команды SQL.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 3 час. 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: сделала себе полезную шпаргалку основных запросов команд SQL на сервере phpMyAdmin и их проработала 
Сложности: все очень просто и понятно 
Комментарии: СПАСИБО за этот очень полезный урок, теперь мне очень станет дальше работать и выполнять запросы! Мне уже все понятно и есть куда подсмотреть в случае чего, а это уже много! Все классно! :)⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 
20 База Морского Флота - Запросы SQL 00:41:23
36 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы от души повеселимся с таблицами info и ship -
посоставляем самые разные запросы к ним, которые в будущем
нам пригодятся при проектировании Серверного протокола.
Эти запросы будут выполняться в PHP на серверной
части при обработке клиентских запросов.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила освоение запросов SQL на сервере phpMyAdmin, проработала команды в запросах 
Сложности: да уже легкотня  
Комментарии: УРА!!! Круто, я уже все понимаю и все легко! У меня все круто получилось, довольна как слон после купаний!!!! ☀️☀️☀️ Спасибо, Евгений что все разжевал и потренировал эти уроки! Теперь все замечательно!!!! ❤️ ⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️Плывем дальше на всех алых парусах ⛵️ 
21 Протокол - Список команд 00:12:40
30 чел. ★ 4.8 Done
  На этом уроке мы начнём проектировать протокол общения клиентской программы с сервеной частью. Перечислим все клиентские команды и кратко пройдёмся по каждой. Составить xml-формат сервеных ответов нужно будет самостоятельно.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась с добавлением и удалением строк в phpMyAdmin, познакомилась с написанием протокола и созданию команд 
Сложности: не могу сказать что это сложно, просто для меня это как китайская грамота я с таким в своей жизни не сталкивалась! Так что все круто! :) 
Комментарии: Я посталась переписала! У меня получилось! :) Уверена что дальше будет понятно для чего мы это сделали и как это будет работать! Спасибо за урок, уверена что с такой табличкой, возможно она у меня и не совсем правильная, все же дальше будет легче и более понятней создавать запросы! :) 
22 Протокол - Команды INFO и SHIP 00:53:55
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "info" и "ship".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Урок сложный, но после такой проработки создание
серверного РНР скрипта будет сплошным удовольствием :)
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 6 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: выполнять  SQL запросы на сервере phpMyAdmin 
Сложности: с пошаговым объяснением и отработкой сложностей не возникло, даже понимание пришло! :) 
Комментарии: Круто!!! Я все же это сделал!!! УрЯ!!! Я МОЛОДЕЦ!!!! После второго просмотра и пошаговым выполнением запросов, стало понятней намного, уверена что теперь будет намного все легче и веселей, и теперь знаю что дальше добавление разных макарон с удовольствием переварится и поглотится с пользой! :) СПАСИБО, ЕВГЕНИЙ за терпение! За то что терпел наше занудство!!! Ты, Молодец! :) 
23 Протокол - Команда FIRE 00:56:38
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "fire".
Выпишем все варианты ответа сервера, и, самое главное,
напишем SQL-запросы для проверки всех возможных случаев.
Во второй части урока мы три раза пройдёмся по алгоритму,
выполняя все написанные SQL запросы.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 6 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила тренироваться и писать и делать SQL запросы на сервере phpMyAdmin, попробовал редактировать строки и таблицу 
Сложности: так как все запросы уже Евгений написал и каждый объяснил, сложностей не возникло 
Комментарии: Фух! Я это сделала! И я все преодолела! УРА! И это все не сложно, когда все это уже сделано и позади! Я действительно Молодец! Спасибо Евгений за прекрасный урок! ☀️ 
24 Протокол - Команда GAME 00:11:13
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разберём последнюю команду протокола - game.
Команда простая, но очень важная - именно она будет чаще всего
выполняться, благодаря ей все клиенты будут знать,
что происходит на море, что куда летит и с каким результатом.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила прокачиваться с запросами, увидела как формируется XML ответ на сервер 
Сложности: не возникло, очень хорошая до этого подготовка и Евгений все подробно объяснил!☀️ 
Комментарии: Отличный урок! Все классно! Спасибо, Евгений за великолепные и понятные объяснения! Плывем далее к интересному!!! ⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️⛵️ 
25 Серверный флот - FTP подключение 00:06:50
29 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы подключимся к FTP серверу,
создадим там свою папку и создадим файл init.php.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: уже научилась создавать подключения FTP к серверу с помощью Tool Commander, подключаться и делать надпись 
Сложности: очень забавно было когда я поставила новый классный Total и внесла все правильные данные он не захотел соединяться, удивительно ведь все было корректно, и даже пропись порта не дал результатов, и не только у меня, подключившийся ко мне Валера тоже не смог ничего сделать, и только как вариант поставить новый скаченный  Total все сразу же заработало, возможно какие-то нестыковки моей виртуальной машины, десятой винды и топотал, хотя это не важно уже, ведь мы добились отличного результата, все работает!!! 
Комментарии: Валера, огромное спасибо тебе за то что провозился вместе со мной подключая и поддерживая меня! Благодарю Евгений за классный урок, теперь мои знания намного расширились и с каждым разом все увеличиваются, а навыки становятся крепче! И ДА, УРА!!! Я тоже со всеми с вами я тоже подключилась!!! ❤️ 
26 Серверный флот - Как PHP дружит с MySQL 00:07:35
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим на РНР подключение к базе данных MySQL.
Организуем подключение, выберем базу данных,
выполним запрос, и напечатеем результат.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: увидела и написала код на PHP, узнала как в PHP делать запрос с базе данных MySQL, узнала как выводить таблицы на экран через PHP 
Сложности: ужас, как то очень все просто получилось, я даже и испугаться не успела все заработала, легко и просто!!! а все в классном объяснение Евгения!!! ☀️☀️☀️☀️☀️ 
Комментарии: Классный урок! СПАСИБО!!!❤️ Я связала и подружила скрип PHP с моей созданными таблицами MySQL! Это Круто! Я Молодец!!! ⭐️✨⭐️✨⭐️✨⭐️ 
27 Серверный флот - Рефакторинг РНР-кода 00:20:37
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом, если у кого-нибудь
повернётся язык назвать этим словом то, чем мы здесь будем заниматься...
Мы переделаем файл init.php в подключаемый -
в нём будет только подключение к базе и две полезные функции.
В конце урока мы создадим файл battle.php,
в котором сделаем include и протестируем.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: пробовала писать/создавать функции в PHP, обработку разных ошибок, создать файл и из него выводить другой созданный ранее файл 
Сложности: не сложно а не привычно тестировать без студии, помарки в ходе кода и не отыщешь! :D 
Комментарии: Классно! Я и это уже сделала, это круто!!! Я довольна и очень счастлива, Я Молодец, со всем справилась поиграла с выведением ошибок, правда заигралась и потом пришлось искать ошибку!!! Однако все нашлось и все очень-очень здорово работает! Уже привыкаю к такому письму! Спасибо, Женя за великолепный урок! Ты так ненавязчиво подаешь каждую строчку что складывается впечатление что это и не совсем уже незнакомый язык! СПАСИБО!!! ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 
28 Серверный флот - Функция do_info 00:11:33
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим структуру файла battle.php
и напишем заглушки для всех функций протокола.
Далее, реализуем команду info в функции do_info()
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила изучение PHP, увидела для чего мы делали xml, потренировалась выполнить запрос 
Сложности: сложностей не было, было одно недоразумение, я как и Женя сохраняла не тот файл и не могла понять что ж не так, долго потом смеялась!!! :) 
Комментарии: Хороший урок, начинается все выстраиваться в красивую картину, и похоже уже проясняется что и как делаю! Спасибо огромное! Плыву медленно но очень уверена с попутным ветерком!!! ⛵️ 
29 Серверный флот - Капитан очевидность 00:19:04
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправим несколько мелких недочётов.
Добавим в таблицу info поле oceans, соответственно изменим функцию do_info().
Добавим в файл init.php две новые функции select_scalar() и now_ticks ().
Также нам придётся изменить тип полей для хранения тиков с int на bigint.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась и расширила знания phpMyAdmin, продолжила знакомится (писать) на PHP и узнала функцию microtime() (про тики), узнала про тип BIGINT 
Сложности: сложно не было, только было очень смешно, я смеялась на всю квартиру, когда добавила в phpMyAdmin океан, в PHP тоже, обновила страницу браузера и не заработало, подумала вот блин, чет я все таки не то сделала, сейчас посмотри видео, включаю смотрю тоже самое и Евгений сделал, так же не обновил, а всего то навсего нужно сохранить с скопировать же на сервер, долго смеялась :D (делала немного перед просмотрам видео что уже знаю, не ждала когда у тебя будет результат, услышала что нужно сделать остановила и сделала, так попробую) 
Комментарии: Замечательный УРОК!!! Класс все получается, многое уже понятно, что значит тренировка-прокачка!!!! ☀️ СПАСИБО!!! Я очень счастлива и рада!!! ВПЕРЕД дальше покорять ФЛОТ!!!⛵️ 
30 Серверный флот - Функция do_ship 00:50:43
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_ship().
Разберём ещё раз все возможные ошибки расстановки кораблей,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного размещения всех кораблей
мы поменяем статус игры на "play" и начнём уже играть.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила тренироваться с PHP, привыкаю уже к синтаксису немного!  
Сложности: немного непривычный синтаксис, путаюсь в нем и опечаток много, долго их находить!!! А так все очень подробно изложено! У меня почему-то не все ошибки отрабатываются, пока не понимаю, буду дальше работать уверена обязательно найду!! 
Комментарии: Спасибо, за отличный урок, за ознакомление и продолжение обучения, и за расширения знаний и навыков!  
31 Серверный флот - Функция do_fire 00:46:57
28 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_fire().
Разберём ещё раз все возможные ошибки при выполнении выстрела,
сформируем код и текст ошибки, который вернём в xml.
После успешного выстрела мы проверим количество оставшихся океанов.
В конце функции добавим все транзакции в таблицу game.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила освоение PHP и написание на нем запросы из MySQL 
Сложности: сложностей не возникло, очень-очень подробно Евгений объяснил в видео, к тому же уже привыкла и уже очень понятно становится!!! 
Комментарии: УРА!!! Я въехала!!! У меня получилось все, и ошибки даже очень быстро находила, все же тренировка великая сила!!! Я очень счастлива, поиграла с выстрелами, это здорово!!! Я Молодец!!! СПАСИБО за этот замечательный урок!!! 
32 Серверный флот - Функция do_game 00:14:08
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем функцию do_game().
Будем получать список всех выстрелов с результатами.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: продолжила тренироваться писать на PHP,  формировать xml-ответ сервера на запрос клиента, работать с запросами SQL, тестировать запросы на ошибки 
Сложности: сложностей не возникало, к этому уроку уже все стало понятно что мы делаем, к синтаксису привыкла уже!!! 
Комментарии: Замечательный урок, все стало ясно и понятно к чему мы так долго и упорно шли и тренировались в запросах!!! Все это теперь очень пригодилось и это классно! Я это прошла и сделала!!! Я счастлива и рада!!! УРА!!! Я Молодчина!!! Спасибо тебе Женя, что вот так вот играючись показал и рассказал такие великолепные и нужные знания!!! :) 
33 ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. Большая игра 00:19:58
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем в Морской флот через адресную строку.
Устроим соревнование из шести участников. Битва будет что надо! :)

В начале урока мы допишем в протокольчик команду перезапуска игры и стартанём.
В конце урока я покажу, как написан скрипт map.php для отображения статуса игры.

В этом уроке нужно поиграть самому и ЗАПИСАТЬ видеообзор игры.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: создавать запросы в адресной строке в браузере 
Сложности: сложностей не возникло, так как все делали на вебинаре под четким руководством Евгения 
Комментарии: Жаль выиграть у меня не получилось, мои корабли быстро потопили, однако потренироваться с запросами очень классно получилось!!! Это круто, все работает!!! Мы сделали первую игру!!! КЛАСС! Спасибо Женя за такое чудо!!! За этот шикарный урок!!! :) 
34 Клиентский флот - Подключение к серверу 00:16:05
28 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Server,
который будет подключаться к нашему PHP скрипту.
Будет отправлять запрос и получать ответ.

Примечание
Если ваша сеть использует для подключения к интернету
особые настройки прокси-сервера, то необходимо добавить
в программу считывание системных Proxy-настроек, см. пример.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: познакомилась с классом WebRequest, WebResponse для обращения к серверу в виде потока, узнала что для потока есть специальный класс Stream для передачи байтов информации, познакомилась с классом WebClient который облегчает работу обращения к серверу (меньше возможностей) 
Сложности: не возникло, очень хорошее объяснениее 
Комментарии: Класс! Здорово получается, я вижу что у меня в итоге выходит, и все связывается к одну прекрасную картину, один суперский проект!!! Я в шоке и восторге!!! СПАСИБО за такое чудо!!! :) 
35 Клиентский флот - Парсинг XML 00:21:34
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы научимся парсить XML документ.
Мы напишем метод RequestInfo(), который выудит
все нужные значения из XML-документы и вернёт
их в основную программу.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: работать с классом XmlDocument, XmlNodeList, увидела работу парсинга Xml 
Сложности: сложностей не возникло! 
Комментарии: Это первый урок который сделала еще на вебинаре, однако решила еще раз просмотреть запись вспомнить что там делали! Очень хороший урок, мне понравился! И очень классно что все получилось! Спасибо Евгений за полезные знания! :) 
36 Клиентский флот - Класс ServerInfo 00:25:00
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы займёмся рефакторингом -
вынесем повторяющиеся действия в отдельные методы,
уберём параметры метода RequestInfo(),
запишем их во внутренние поля класса.
Потом вынесем всё хозяйство для Info-запроса
в отдельный класс ServerInfo.
Оптимизируем ещё некоторые процедуры
и уберём try-блоки в базовый класс.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась магии рефакторинга кода, увидела как из многих подобных строчек создается один метод в пару строчек и все работает! 
Сложности: я бы до такого сама не дошла, очень интересно, еще сложно понять как это объединять и выделять! 
Комментарии: Очень классный урок! Спасибо Женя за такое преобразование в красоту! Хотя чем короче такой код тем сложнее его понимать, лично мне! Еще нехватке опыта! Мне очень нравится что у меня получилось и главное что все так же замечательно работает!!! 
37 Клиентский флот - Класс ServerShip 00:34:41
25 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerShip
для размещения кораблей. В нём будет
вспомогательный метод ExtractShipCoords(),
который матрицу кораблей сконвертирует
в строчку GET данных для передачи их
в РНР скрипт. Также будут некоторые сложности
для получения этой матрицы в коде основной
программы, нам придётся добавить новый
метод в класс Ocean, изменить права
доступа к матрице ships в классе Map.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: тестировать полученный код, чтобы везде корректно отображался, потренировалась еще раз в запросах MySQL, в написании функций PHP 
Сложности: сложно не было, много забыла что делали в начале а не корректно отображались данные, пришлось немного повторять и убирать свои ошибки! 
Комментарии: Ура! Похоже я справилась и уже все корректно показывает! Отличный урок! Спасибо за замечательный урок, где еще раз потренировалась!!! Все работает и меня это очень радует, теперь пойду дальше! :) 
38 Клиентский флот - Класс ServerFire 00:31:08
24 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс ServerFire.
Мы научим нашу программу отправлять на сервер
приказы о выстрелах! Правда, мы пока ещё не
будем знать о результатах выстрела.
Зато мы доработаем РНР функцию, чтобы она
в XML возвращала координаты выстрелившего
корабля, чтобы организовать правильную
анимацию.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась с запросами SQL, протеситировала запросы SQL 
Сложности: мне кажется что у меня как то не очень корректно происходят выстрелы, так и не поняла что именно не так, хотя на первый взгляд что все правильно, однако есть чувство что-то не так, не могу объяснить Просмотрела и проделала два раза, однако пока не знаю, отравляю так а там может будет дальше видно! Все что раньше делала уже и забыла, очень плохо делать перерывы, все забывается! 
Комментарии: Классно у же и стрелять можем! Я рада что дальше двигаюсь! Спасибо за шикарный урок! 
39 Клиентский флот - Класс ServerGame 00:37:13
23 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы проработаем клиентский запрос "game"
для получения списка транзакций всех участников игры.
Мы создадим класс ServerGame, создадим структуру Actions,
доработаем методы из базового класса и реализуем
заполнение массива считанными с XML данными.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась с перегруженными методами, создания структуры, узнала об оптимизации функции (понравился отличный пример с книжками),  потренировалась парсить XML файл 
Сложности: забавно и интересно тестировать и находить ошибки!!! 
Комментарии: Очень круто, я прошла этот урок!!! УРАААА!!! Похоже все получилось, однако дальше покажет где и в чем я еще обшиблась!!! Класс, все работает, СПАСИБО Женя!!! Я в восторге!!!! :)  
40 Одинокий капитан - Прицел 00:16:57
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы нарисуем новую пиктограмму
для нашей игры - знак прицела. И пропишем
его добавление в уже созданные классы.
Это пиктограмма будет использоваться для
отметки полей, по которым сделан выстрел,
но пока ещё не известен результат.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: прокачалась с добавлением в ресурс, потренировалась рисовать в студии 
Сложности: все было легко и радостно, после пройденных серьезных уроков, это подготовка к финальному старту 
Комментарии: Двигаюсь дальше, впереди еще будет интересно! Спасибо за отличный урок, мне понравился он и жду с нетерпением уже следующий! :)  
41 Одинокий капитан - Выстрелы 00:15:24
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обработаем массив actions
со списком полученных от сервера транзакций.
Сделаем отображение результатов, для этого
придётся исправить мелкие ошибки прошлого
урока в классе Box: Create(EnumIcons icon)
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: хитро выискивать ошибки, тестировать программу 
Сложности: было интересно гонятся за ошибками, еще с прошлых уроков, хотя думаю еще они остались есть такое чувство, однако прицел отлично работает, я прямо заигралась с ним! 
Комментарии: Урок супер, я даже сразу прописала правильно функции еще на том уроке увидела! Спасибо за это чудо, уже видно работу выстрелов и это меня приводит в восторг!!! Я очень рада результату!!! :) 
42 Одинокий капитан - Победа! 00:25:02
22 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим на форму таймер
и флаг состояния игры. После этого мы поиграем
в одинокого капитана - будем стрелять
по всем океанам без ответного огня.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 4 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: вспомнила весь код, работе над старыми ошибками, повторила работу с таймером 
Сложности: сложном не было, урок очень простой, а вот провозилась и нашла свою давнюю ошибку, которая была у меня уже давно и мне все таки не казалось что не корректно у меня как то работает игра, это была моя описка, точнее зло копипаста!!! Я ее нашла!!!! УРА!!!! :) 
Комментарии: Все очень очень классно!!! Я сделала это, теперь я могу сама играть против трех полей, однако я не играла а жульничала, смотрела в БД :) Спасибо за отличный урок! Теперь меня ждет много нового и интересного впереди, выходим на финишную прямую!!! :) 
43 Финишная миля. Перезагрузка. 00:04:15
21 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы добавим функцию перезапуска в РНР файл.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: попрактиковалась еще с написанием PHP 
Сложности: все классно и уже легко и понятно!!! :) 
Комментарии: Отличное продолжение! Классно еще все лучше и лучше!!! СПАСИБО Женя за урок! :) 
44 Финишная миля. Мой океан. 00:42:18
20 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы добавим две важные функции в наш проект.
1. Определение номера свободного океана при запуске.
2. Случайное размещение кораблей на выбранном океане.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: рефакторить код и еще очень многому  
Сложности: очень серьезный урок, хотя у меня все получилось сразу и как бы все понятно даже что мы делали 
Комментарии: Урок очень мощный получился, мне понравился очень итог, пусть есть еще глюки, однако это уже намного-намного лучше что было и видно уже финал!!! Спасибо за урок Женя! Ты, Молодец! :) 
45 Финишная миля. Найти победителя 00:20:28
19 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы наконец-таки немножко поиграем :)
Потом сделаем определение победителя.
Из-за чего в конец запутаемся в коде класса Form1.
Примем решение на следующем уроке переписать его.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: еще лучше понимание и работы с php, тестирование программы 
Сложности: немного долго было сделать красивый победный скиншот, т.к. сообщений было очень много о победе 
Комментарии: Класс, это чудо, все отображается и пусть есть глюк, зато уже видно работу!!! Я рада результатом мои! И у меня получился скришот красивый! :) СПАСИБО за отличный урок! :) 
46 Свежий взгляд. Схема проекта. 00:14:46
18 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы опять начнём всё сызнова.
Рассмотрим шесть основных состояний нашей программы.
Создадим новый проект и настроим его.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: прокачала работу с формой и ее элементами 
Сложности: сложно, точнее не знаю как редактировать текст чтобы он лег вверх, если кто знает подскажите где и как это можно сделать, попробовала разные способы однако то что мне нужно не нашла 
Комментарии: Классный урок! Все ближе приближение к финишу! :) Очень рада что начали с начала, стало намного понятней, СПАСИБО! :) 
47 Свежий взгляд. Управление из таймера. 00:11:34
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы заложим фундамент
нашей программы - шесть методов do*()
и вызов их из таймера.

Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: пониманию что лучше разбивать законченные отдельные действия на функции, еще раз потренировалась с enum 
Сложности: все очень понятно и действительно очень классно создавать заново уже как бы созданный проект, действительно приходит понимание что к чему! :) 
Комментарии: Шикарный урок, уже все понятно!!! Благодарю Женя за такое наглядное и понятное объяснение, а так же за демонстрацию создания сложных больших проектов!!! :) 
48 Свежий взгляд. Ожидание запуска. 00:17:02
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод showMessage()
для отображения сообщений игры.
Далее, мы добавим в наш проект
уже написанные классы Server* и Map.
Также разместим кнопку Start для запуска игры.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: прокачала добавления классов из других проектов 
Сложности: странно, не получилось сделать кнопку прозрачной, из-за того что картинку мы добавляем динамически в коде, пришлось немного повозится с ней 
Комментарии: Отличный урок! Спасибо!!! Идем дальше, уже все ближе к финалу!!! :) 
49 Свежий взгляд. Размещение кораблей. 00:18:37
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем метод doShip() для размещения кораблей.
Для этого нам потребуется добавить уже написанные классы Box и Ocean.
Также придётся немного поменять функцию создания и размещения кораблей.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 45 мин. [Показать отчёт]
Научился: прокачала добавления классов из другого проекта, повторила и вспомнила работу созданных ранее классов 
Сложности: все очень доступно и понятно, благодаря Жене с его шикарным объяснением! 
Комментарии: Отлично у меня все получилось и здорово работает!!! Класс!!! Впереди самое интересное - завершение!!! УРААААА!!! :) Урок замечательный!!! Женя Спасибо тебе!!! Еще бесконечное множество "+" за этот увлекательный и уникальный курс!!!❤️ 
50 Свежий взгляд. Завершение проекта. 00:21:42
18 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке МЫ ЗАКОНЧИМ создание программы.
Напишем обработку состояний play и stop.
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: потренировалась еще с делегатами, запрос mySQL, получила еще больше практики! 
Сложности: сложностей не возникло, все очень хорошо было изложено в уроке!!! 
Комментарии: УРА!!! Работает!!! Это круто!!! Очень!!! Я в восторге, вот и свершилось чудо, готовая игра!!! А с ней за плечами море опыта и знаний!!! Спасибо Женя за такой СУПЕР курс, наверное самый потрясающий на сегодня, один из лучших, ведь он интересный, очень увлекательный и очень полезный ведь в нем собрано море разных необходимых знаний и понятий! Я это сделала!!! УРА!!! ❤️ 
51 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК. 00:03:29
9 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поиграем по сети с участниками вебинара.
Твоя задача - записать видеообзор созданного проекта.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 24. Олюшка Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: тестировать свою программу, записывать видеообзор 
Сложности: не вериться что это уже все, я уже с роднилась с этим классным куром! 
Комментарии: УРА!!! УРА и еще раз УРА!!! Я сделала самую суперскую игру!!! Какая же я Умничка!!! Спасибо Женя за этот шикарный курс, пусть кто-то скажет что он и затянут и может быть кому-нибудь не понравятся то что мы переделывали, начинали несколько раз все с нуля, однако мне это все безумно понравилось и только благодаря этому мне все понятно как создается проект, как пишется программа, для меня это очень важно и ценно!!! Я получила отличный опыт и практику, море новых знаний и сейчас уже намного увереннее себя чувствую в программировании, мое количество уже переросло в качество и это меня делает очень счастливой, это стоит того!!! ❤️ 
Видеообзор: https://youtu.be/hEDdjHnTVMQ
  Итого:   51 видеоурок 19 час. 44 мин.
9 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   Андрей Поляков,   Елена,   Юрий,   Олюшка,   Иван,   Tekashnik,   Дмитрий,   Ильшат,   Николай Денисов .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Собраться с духом и найти общий язык с фантазией.
Первооткрывателем (то есть первоокончателем) этого курса быть не получилось. Но я его усе-таки закончила!


Научился: В очередной раз записывать видеообзор
Трудности: придумать, что было самым сложным
Ну что хочется сказать, спасибо за курс! Очень, ёмкий, насыщенный полезный! Переплетение технологий легко наглядно и просто. Всем рекомендую)