На этом уроке мы нарисуем море с кораблями. Пока у нас не будет матриц, размещение объектов будет случайным. В конце урока напишем алгоритм позиционирования курсора мышки над нашим морем и сделаем размещение "ударов" по морю.
Дата отправки отчёта:
4 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
работа с константами, закрепление навыков работы класса Random, повторила работу switch, работа с координатами
Что было сложным:
на данном этапе с шикарным объяснением не возникло! :)
Комментарии:
Жду с удовольствием и нетерпением следующей серии ;) Отличный урок! Мне очень нравится все эта игровая подача материала, выполняется все на одном дыхании с удовольствием и наслаждением от полученного опыта и результата! Молодец, Евгений! Спасибо за великолепную работу! :)
Красиво! Правда, корабли не боевые, скорее прогулочные яхты или шаланды, но ничего страшного, многие морские спецподразделения такие суда используют. получилось великолепно - Оля, молодец! когда сойдусь с тобой в финальном многопользовательском поединке, мне будет очень жалко попадать в такие корабли с алыми парусами.
Научился: Интересное решение поиска клетки по координатам щелчка (автоматическое обрезание за счет использования переменной типа integer вместо float). Полет нормальный.