Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Кто есть кто?

  • На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_move() и
    добавим в неё проверку всех возможных фигур.
    Так же добавим заглушки корректности хода для каждой фигуры.
    Протестируем функции, найдём ошибку в коде и исправим её.
  • Дата отправки отчёта: 4 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Отличный урок, можно было бы использовать switch, но в данном случае, определения типа фигуры будет использовать не только тут, поэтому такой вариант лучше.
    По поводу сложности фигур:
    1 - конь
    2 - король
    3 - ферзь
    4,5 - ладья и слон =)
    6 - пешка
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за МикроШахматы / Кто есть кто?




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван Воронин  # МикроШахматы / Кто есть кто? / 2017-01-04 23:37

с королём ещё пободаемся :)


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Иван Воронин  # МикроШахматы / Кто есть кто? / 2017-01-06 01:00

Отлично, Иван



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Проходил уже эту часть на Си-шарп, в курсе "Шахматы-онлайн", в тот раз ошибся. Считал, что конь ходит самой сложной "загогулиной", а пешка только вперёд, ну и сложность соответствующая. Оказалось - наоборот. Ещё на этом уроке мы исправили ошибку в mark_moves_to().



Научился: Реализовал 6 функций для определения кто есть кто и 6 функций для определения куда можно ходить =)
1 - N 2 - Q 3 - B 4 - R 5 - K 6 - P