На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Скорость, при которой он приземлился, вроде бы на уроке был лимит 5, он уложился в этот предел =)
Отчёт оценивали: 3922. Александр+14038. Ivan+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+116533. Андрей Шевченко+19980. Timoha+14395. Денис+117093. jin+19014. Николай Денисов+110494. Алексей В.+1459. Сергей Сергеевич+13850. Григорий+110167. Игорь+11232. Фомичева Наталья+110558. Иван Воронин+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.