На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
1 февраля 2016 г.
Задание выполнено: за
30 мин.
Чему научился:
Я не узнал ничего нового
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Отлично! Всё у нас прекрасно... Оооо... :~) Фичи: - Графика - Оставшееся топливо в % - Делегаты на столкновение - И т.п :~)