Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение | + 20 | ||
физике все хорошо все понятно |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики | + 20 | ||
отличию const от readonly все понятно все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта | + 20 | ||
сериализации и десериализации все понятно все хорошо |
|||
Новые технологии Модульное тестирование | + 20 | ||
разница между "" и string Понять почему не работала программа все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов | + 20 | ||
вот в процессе обучения(смотри комментарий) кнопки Захотел изменить чуточку интерфейс, кнопки мне вот не нравятся. Сделал события при нажатии на клавиши на клавиатуре(В меню я расположил указатель где какая клавиша что делает). Но вот проблема, не знаю как заставить отрисовывать нужный мне цвет при нажатии нужной мне клавиши. Поэтому так долго |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой | + 20 | ||
рисовать спрайты все просто Есть одно замечание. Дело в том, что функция Refresh уже содержится в пространстве имен что подключены к нашему проекту. Именно поэтому, если вы все делаете не как указано на видео, а по памяти, у вас может возникнуть сложность что линии не отрисовываются. Чтобы этого не было, переименуйте функция Refresh. |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта | + 20 | ||
работа с классами, передача методов, узнал про новый элемент list не запутаться все хорошо |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 20 | ||
Работать с несколькими проектами одновременно. доделать Потратил весь день на добавление проектов, но это того стоило. Страничку автора не оформил текстом, но при нажатии на мое фото, выходит ссылка на профиль на этом сайте. |
|||
Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои | + 20 | ||
рисовать рисовать все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики | + 20 | ||
наследование написать самому все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии | + 20 | ||
Лучше усвоил массивы все хорошо все хорошо |
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | + 20 | ||
Повторение все легко все понятно |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 20 | ||
повторение сначала написал сам все, потом героически исправлял ошибки сертификатик=) |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 20 | ||
ничему новому, только повторения досмотреть все было ясно и понятно |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 20 | ||
понял почему на рандоме нужен статитк, подучил массивы сделать все хорошо |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 20 | ||
вспомнил что такое sender и Tag все было хорошо нет, ничего нет) |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
записывать видео, созданию канала арканоид доделать было записано 2 видео, в первом, что отображается в пункте 6, я записал обзор программы, в этом коментарии, я записал свой отзыв по поводу проекта и сайта(ссылка 1, и просьба помочь с второй программой) 1) Отзыв - https://youtu.be/ej1oFiOJ_e4 2) Программа, которую я прошу помочь мне улучшить, если не кодом, то хотя бы тем, в какую сторону двигаться https://youtu.be/BElZmwjiPq0 |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 20 | ||
Массивы, рисовка опять вернуться у меня вопрос, почему когда мы создаем множество шариков и зажимаем ентер, они все группируются в одной точке? как на фото? |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 20 | ||
прежде всего терпению. Я эту программу делал 3 раза, и все 3 раза фейлился. Хочу сказать своему приятелю спасибо за то что вернул меня на путь истинный. Прежде всего я познакомился с массивами. Начал думать, а как проще вссе это сделать. Сейчас все идет на уровне далеком от тесной дружбы, но мы хотя бы знакомы. В одно время плюнул и освоил не много Unity 5, на сайте этой программы есть видеокурсы. И там у меня вышел анимированный шарик. Что же еще? Почитал про теорию ООП. Поднабил руку, переписывая в 4 раз(уже удачный) эту программу, я понял что большую часть всего я могу делать без видео, т.е. я стал понимать что к чему, что не может не радовать. Вернуться На самом деле, этот урок дал мне возможность переосмыслить сами задачи, и появилось несколько пожеланий по поводу самого сайта. Если успею с работой, то запишу видео и залью его в финальном уроке сегодня, если нет, то к четвергу. |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 20 | ||
ничему найти картинку --------- |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 20 | ||
квадратные скобки, подтолкнули меня к изучению массива все понятно все хорошо) Какое применение этой программы мне видится: 1)Розыгрыши. Так например, изменить создать какое-то событие на экране, и при нажатии на него, или при совершении определенного действия(ведь если мы доработаем программу, то можно добиться простого проведения мышкой по заданным координатам) 2) Для тестирования приложения на рандомные клики. 3) Игры где нужно на реакцию делать что-то. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 20 | ||
вот такой вот конструкции switch (nr) { case 1: return button1; case 2: return button2; case 3: return button3; case 4: return button4; case 5: return button5; case 6: return button6; case 7: return button7; case 8: return button8; case 9: return button9; default: return null; ничего все хорошо |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 20 | ||
Узнал о таких штуках как Convert.ToInt16 и try......catch написать свое дополнение Собственно, у меня есть рад вопросов, ответ на которые я не нашел в итернете 1) label_work.Text = (a * b).ToString() + " : " + b.ToString() + " = "; answer = (a).ToString(); почему оно работает так как работает? Ну в смысле, мы же выводим переменную а, и оно должно нам показывать минимальное значение рандома, а оно показывает нормальное деление. Мой мирок не может этого понять 2) Convert.ToInt16 я не могу понять зачем мы конвертировали? поясните пожалуйста. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 21 | ||
работать с рандомом и выводить нужный мне результат в нужной мне форме не запутаться Сделал Трек бар, он вроде как работает с интервалом, но картинки быстрее не появляются, подскажите в чем проблема? Так же, для адекватности результатов, стоит делить на 100 а не на 1000 |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | |||
Узнал что существуют тернарные условные операции, следующее задание буду делать чуть позже, пока не разберусь с этими операциями все понято Я бы пояснил для такого вот нового человека как я, что такое эти тернарные операции. В своем скриншоте я сделал кротов, появляющихся одновременно. Так же, ожидается некоторый апгрейд(все элементы апгрейда есть на скриншоте) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
Работать с Word Стрелочки все хорошо |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 20 | ||
физике шарика и работе с координатами Самое сложное было, это конечно координаты, ох сколько я с ними намучился. Все было хорошо. Вынужден признаться, что подсмотрел то, каким будет финальный урок. Теперь, ждите совсем доработанный арканоид там, у меня есть пару хороших идей. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 20 | ||
работать с координатами понять почему все происходит так как происходит. Не все получилось понять. собственно, у нас имеется вот такая фунцкия, вопрос написан вот в этой строчке if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width int ax1 = rocket_x += sx; int ax2 = ax1 + rocket.Width; if (side_lx > ax1) ax1=side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx-rocket.Width;\\почему, если мы поменяем ах1 на ах2 и уберем вычитание ширины ракетка улетит далеко-далеко, ведь это должно работать так же как и с левой стороной rocket_x = ax1; rocket.Location = new Point(rocket_x, rocket_y); |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 20 | ||
ничему ничего Так, мне посоветовал ваш сайт, мой хороший приятель(он кстати тоже тут пишет игры, и он ушел вперед, что мотивирует меня догнать его и перегнать). Поначалу, меня испугало количество платных уроков, но, скрепя сердце попробовал, и у меня получилась первая в моей жизни игра, это действительно волнующе). Очень большой плюс, это то что на все вопросы тебе стараются дать ответ, именно тут я хочу поблагодарить всех тех, кто подсказывал мне в решении моих проблем. Из минусов, я бы назвал платность ресурса. я постоянно натыкаюсь на решения других с платных(наверное платных) разделов, и очень хочу тоже попробовать. Я бы посоветовал открыть бесплатный доступ в течении 1 недели для тех, кто прошел этот курс. Вот прошел курс, выбери то, что ты хотел бы выучить, и учи. Но у тебя только неделя. В остальном же, мне все нравится, спасибо! Шпак Сергей |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
пользоваться функцией random все заметить. Часто спешил, из-за этого потратил кучу времени на очень глупые ошибки все отлично |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
Новой функции, которая позволяет делать клики мышкой, так же упорядочил в свей голове алгоритмы действия ( Функцию DoMouseClick(); , попробовал в разных частях программы, и понял почему в других местах программа не работает корректно). играть в быстрощелк и одновременно пользоваться ботом) все понятно |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 21 | ||
Считать клики, писать счетчик, и вообще работать со временем написать программу свмостоятельно Все хорошо, мне все понравилось |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 20 | ||
Создавать несколько форм и их объединять. Еще я научился взаимодействию между формами создать самостоятельно 3 уровень Хочу спросить совета. Хочу в 3 уровне создать порталы, т.е. при попадании курсора на лейбл, курсор автоматически появлялся на другом лейбле. Понимание что это нужно делать через Mouse enter есть, но не понимаю, как указать чтобы мышь внезапно оказалась в нужной мне точке(фото 3 левела прилагается) |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
создавать меню игры и подключать другие классы все было не плохо. Хочу спросить, как все-таки работать с МР3? Я искал, мне активно выдает создание Медиа плеера. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 20 | ||
Создавать простейшую игру понять, почему у меня в первой попытке не запустилось событие для кнопки.... До сих пор не понял. Если поможете, буду благодарен(есть 2 варианта с рабочей и нет версией) все хорошо |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
пользоваться данным сайтом не промотать известные мне факты пока что нет |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | |||
|