в Таймере наверное нельзя делать значение которое будит -1 например и может 0 тоже
чтобы увеличить скорость вам лутше увеличивать x и y перемещения каретки
а так попробуете вместо 0 поставить 5.
Насчет таблицы рекордов
то при завершении игры записываете в файл на последнию строку данные
а при старте программы или при клике то чтобы загружалабы результат весь в массив или в список какойто и его потом отсортировать.
Но сперва подумайте об этом и попробуйте так вывести баллы при игре и при завершении игры
по поводу скорости. Таки все верно, таймер не может принимать значения 0 и меньше, поэтому, если пределом поставить 1, то все работает без багов, спасибо.
насчет таблицы вот сейчас думаю
Можно записывать в файл, потом оттуда считывать. Или использовать xml сериализацию. В курсе "Игры со спрайтами" есть пример, как это сделать.
Привет. По твоей ошибке с нулевым или отрицательным интервалом таймера можно сделать так - чтобы не переписывать даже код просто заменить цифру 0 на 6. - if (timer.interval < 6) return. А иначе выитай по 5 как делал.
А с таблицей рекомендуется идея классная, но так быстро ответ уже не дать. На самом деле советую отложить пока эту мысль и следующим пройти курс "прикладные" так же бесплатный. Там уже есть работа с файлами. После него можешь вернуться к арканоиду и у тебя будет понимание с чего начинать.
Сергей, хороший портал, мне иногда очень такого вот нахватает!!! И обзор хороший! Молодец! :)
Сергей, ребята уже ответили на твои вопросы, согласен с их ответами, напишу немного про другое, в общем.
Программы - это не магия. Программы - это просто текст на другом, искусственном языке. Это примерно то же самое, что сказать предложение на русском языке, а потом перевести его на английский. Смысл тот же самый почти, только написано на разных языках, и чтобы составить английский текст нужен переводчик. В программировании примерно похожая ситуация, компьютер не понимает русский, ему надо перевести текст алгоритма с русского на машинный язык, а для этого нужны свои переводчики, которых в реальности несколько, но для простоты твой единственный переводчик - это компилятор C#. Получается, чтобы решить задачу, нужно 1) составить словесный алгоритм, то есть понять задачу 2) выразить этот алгоритм в коде. Компилятор прочитает твой код, поймет его и даст на выполнение.
Итак, тебе нужно просто написать на бумаге, что нужно сделать, чтобы у тебя в программе появилась таблица рекордов, детально все разобрать, чтобы, например, твой сосед прочитал твой алгоритм и смог его понять и запрограммировать. Программирование - это понимание. Если ты понял задачу, то ты ее запрограммируешь. А запрограммировать можно достаточно быстро, нужно лишь освоить базовые элементы языка, его принципы, if, while и прочее, получить практику в решении простых задач.
В общем, опять много написал, по первому вопросу сделай изменение скорости через приращение шага, а не изменение интервала таймер. По второму вопросу, почитай про массивы, про загрузку/сохранение данных в файлы, успехов)