Мы продолжаем создание шахматных классов на языке C#, которые позволят проверять правила игры. На этом уроке мы создадим структуру классов с минимально необходимым кодом.
Дата отправки отчёта:
26 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 24 мин.
Чему научился:
Определять допустимый диапазон входных данных, играть с символами ('a' + 1).
Что было сложным:
В VS 2010 были ошибки компиляции. Запустил в 2017 - прошло.
Научился: Создал структуру Square() и реализовал конструктор Square(string name);
Создал вспомогательную функцию OnBoard();
Реализовал геттер Name();
Протестировал работу как внутри, так и за пределами доски. Трудности: Возможно самое долгое, как не странно - это тестирование и откладка.