На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
18 января 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 20 мин.
Чему научился:
Прилунять корабль
Что было сложным:
Ничего)
Комментарии:
Классная игрушка получилась : ) Спасибо за эти уроки!