Завершаем создание игры Пятнашки. На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
Дата отправки отчёта:
6 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Задумался над логикой простой программы. Координаты в позицию.. позиция в координаты..
Что было сложным:
Да ничего особо.
Комментарии:
Не покидает чувство, что тут можно все проще сделать, но пока не знаю как=)
ну про проще не знаю) сам до этого курса пробовал делать игрушку. Вышло, но кода раза в полтора больше и при размещении кнопок не учтена четность доски. Так что может получиться не решаемая ситуация, хотя если дойти с ней до конца то тоже будет сообщение о победе. Так что как по мне то на курсе достойный алгоритм)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.