На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
26 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Использование статуса в логике игры. Закрепление материала предыдущих уроков.
Ульяна, Молодец! Поздравляю с прилунением! Очень замечательно что потренировалась в закрепление изученного материала, однако это еще не конец, впереди еще море интересного!
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.