На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
8 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
5 час. 00 мин.
Чему научился:
Работать с таймером. Обрабатывать события по клику мышки.
Что было сложным:
Найти в программе ошибку. Не поставил в одном месте скобки в цикле if {} и у меня постоянно выключался двигатель.
Сергей, как ты меня порадовал, с замечательным прилунением! Я очень рада что ты вернулся и продолжаешь заканчивать начатый курс! Замечательный у тебя Красавчик!!! Вот только когда этот Красавчик будет в спрайтах хотелось бы чтобы ты добавил иконочку, и исправил название на " Прилунение Аполлона"! Продолжай, пожалуйста заниматься! :)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.