На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
22 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
45 мин.
Чему научился:
Продолжил обучаться работе с классами, делегатами. Они помогают сделать код программы небольшим и элегантным. А что самое главное - оптимальный и корректным с точки зрения программирования
Что было сложным:
Вроде ничего сложного
Комментарии:
Интересная программка получилась. Опять же, с виду она вроде и не сложная, но все равно в ходе реализации находятся какие-то неочевидные моменты, подводные камни, проблемы которые нужно решать. И решать их действительно интересно.
Сергей, замечательное прилунение, ты мастер посадке Аполона! Я полностью согласна, на виде действительно что тут таково, а реализация кода с делегатами совсем не хухры-мухры;)
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.