На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
8 января 2016 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Ответы. 1. Насколько возможно перемещать снеговиков по экрану. Разумеется возможно. И разумеется крайне тяжело. На данный момент мы получили работающий, но трудноподдерживаемый код. 2. Для начала надо создать класс снеговика. Еще лучше абстрактный суперкласс для снеговиков. 3. Как реализовать. Каждый класс должен реализовывать общий интерфейс Imove, реализация которого будет разной у каждого класса. Зато вызов одинаковый для всех. Что дает - можем создать параметризованный список (или массив) типа Imove и в цикле вызывать для всех метод движения. И вообще при вызове движения для фигуры не задумываться, какая конкретно это фигура. Вообще конечно это же можно было бы добиться и через абстрактный суперкласс и абстрактный метод move() в суперклассе. Но тут есть много вытекающей теории. Не стану углубляться. 4. для масштабирования точно такая же схема - свой метод. 4. Как на практике реализуется. Ну тут варианты. Я бы передавал в вышеупомянутый метод дельту смещения метод бы доавлял это значение к иску (или игреку) и вызывал отрисовку.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы