На этом уроке мы создадим второй спрайт - ещё одного снеговика, но разноцветного.
Вопрос для перехода к следующему уроку: Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли а) перемещать снеговика; б) поворачивать снеговика; в) изменять размер снеговика.
Дата отправки отчёта:
22 января 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Что было сложным:
Придумать, как перемещать снеговиков.
Всё верно, определяется точка отсчёта, относительно которой и рисуются остальные объекты, которые входят в комплект под названием "Снеговик" =) з.ы. Отличный курс, мелкие уроки, в каждом из которых обсуждается определённая задача/шаг в сторону идеального кода.
Отчёт оценивали: 3922. Александр+16452. Кирилл Шмойлов+110080. FireWolf+15502. Антон Кравченко01. Евгений Волосатов+18275. Tekashnik+110167. Игорь+18707. Володимир+19752. chokayes+12639. Морозов Юрий Александрович+17119. Новопашин Владимир+116799. Андрей Чуприков+19980. Timoha+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+110558. Иван Воронин+116533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Нарисовал второго снеговика.
Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.
Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y Трудности: Ответить на вопросы