Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем

  • На этом уроке мы допишем метод отображения плашки.
    Затем напишем важный метод OpenFreePlates(),
    чтобы после убирания старых плашек новые открывались.
    Закончим урок обработкой клика по каждой плашке -
    будем отмечать выделенные и убирать их, если сумма равна 12.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 05 мин.
  • Чему научился: Продолжил учиться создавать единый алгоритм.
  • Что было сложным: Узреть всю логику алгоритма целиком.
  • Комментарии: Я восхищен. Нет, серьезно. Аккуратные, точные и коротенькие функции. Очень красивый алгоритм открытия hide-костяшек. Я бы там раза в три минимум больше говнокода навертел, если бы сам делал.

    Может тороплюсь, но не реализовали функцию сброса помеченных (mark) плашек (если сумма на них не удовлетворяет условию). Сейчас посмотрим, реализовано ли это в следующем уроке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Выбираем и убираем




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Алекс  # Новые мини игры / Домино. Выбираем и убираем. / 2015-05-21 10:45

Да, Алекс, я забыл об этом, хороший тест на внимательность курсанта получился.
Следующий урок именно с этого и начинается.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: вызывать функции и подфункции для лучшей реализации событий
Трудности: правильно разбить сложные функции на более компактные, не запутаться во всех имеющихся функциях
все понятно было объяснено и довольно подробно


Научился: Уже можно играть, есть маркировка и после маркировки второй ячейки если сумма 12, эти ячейки удалить, иначи снять маркировку.