На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
31 октября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 35 мин.
Чему научился:
Увидел, как работают игровые процессы. И как их настраивать.
Что было сложным:
Воспринять такой длинный урок за один раз.
Комментарии:
Возможно, стоило бы разбить урок на две-три части.