На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
4 ноября 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 20 мин.
Чему научился:
Успешно прилуняться на Луну)
Что было сложным:
Да все нормально, круто)
Комментарии:
Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!)