Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Второй Снеговик

  • На этом уроке мы создадим второй спрайт -
    ещё одного снеговика, но разноцветного.

    Вопрос для перехода к следующему уроку:
    Что нужно изменить в этой программе, чтобы мы могли
    а) перемещать снеговика;
    б) поворачивать снеговика;
    в) изменять размер снеговика.
  • Дата отправки отчёта: 1 января 2020 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 50 мин.
  • Чему научился: Сдвинуть координаты простая задача. Для непосвященного в графику win  крайне тяжело придумать способы движения объектов
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 23791 за Теория ООП / Второй Снеговик




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6401. --
Яков
Яков
ответить
→  Алексей  # Теория ООП / Второй Снеговик / 2020-01-02 04:21

Класс! Надо взять на заметку этот курс. Без ооп никуда сейчас. Как тебе этот курс? Тема ооп раскрывается?


  • Отчёт оценивали:
    6203Николай Миролюбов+1   23893Shahlo0   17947Dmitry Sinitsin+1   13417Chip+1   2146Иван+1   6401Яков+1   23687Игорь Бойко+1   20962Scorpion_uz+1   791Валерий Жданов+1   9014Николай Денисов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Нарисовал второго снеговика. Насколько я понял из видео, чтобы реализовать функцию перемещения снеговиков. нужно привязать их к какой то точке с заданными координатами и сделать так чтоб при изменении координат этой точки, снеговики так же перемещались.
Трудности: Придумать, как перемещать снеговиков.



Научился: Сделали второго снеговика. Движение снеговика можно организовать применив класс timer. По событию tick перемещать фигуру на определённый шаг задаваемые delta. Для перемещения по вертикали ввести delta_y
Трудности: Ответить на вопросы