На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа.
Дата отправки отчёта:
11 января 2019 г.
Задание выполнено: за
2 час. 58 мин.
Чему научился:
Вспомнил как создавать анимацию и добавлять физику объектам. Сделал наклонную горку, добавил ей Polygon Collider 2D, чтобы сделать плавный уклон. А герою сделал Capsule Collider 2D и как колобка покатал его с горки)).
Отличная работа, Геннадий! Очень интересный уровень получился XD. Очень хорошо, что Вы умеете пользоваться Полигон Коллайдерами, в дальнейшем они нам понадобятся.
И тебе большое спасибо за видеоуроки! Молодец! Я не могу даже представить какие вещи ты будешь творить, например, в 17 - 20 лет. Продолжай в том же духе!!
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+13922. Александр+118688. Arslan+120659. no name+11. Евгений Волосатов+120167. Айдар+118419. DenisMed+19752. chokayes+111019. Trira+15394. Anton+114981. DimanDOS+1791. Валерий Жданов+110895. Danil42Russia+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Все отлично. Было над чем подумать поразобраться. Трудности: если у кого-то фигуры не появляются на сцене возможно они ушли в не тот слой
я выставил слой для фигур 1 и для платформы то же 1
для фона слой 0
Черт как сделать что бы камера отрисовала именно тот участок где персонаж пока не понятно надо разбираться
Научился: можно сделать мод спрайта - Multiple , нарезать автонарезкой кадрды , сохранить. Надо кинуть на сцену весь этот спрайт (а не вложенную первый кадр) и анимация сгенерируется автоматически.
Еще на игрока я б добавил лучше capsule collider 2d и заблокировал ротацию по оси Z