Нее - не надо - а то надо будет от них отбиваться - лучше пусть ИИ будет тупым. Хотя нет - я согласен - так будет скучно. Ну надо какую-то непредсказуемость ввести в ИИ. И потом что такое самообучение ИИ в данном конкретном случае?
Научился: создавать врагов, шевелить их между 2мя точками. Узнал что у update есть автодополнение и тип метода и скобочки студия сделает сама, узнал что float довольно шаловливый тип. Так же когда мы размещаем на сцене пустые обьекты их можно подкрашивать для удобства, чтобы не щелкать по ним мышкой в инспекторе и смотреть где они себя проявят. Как подкрасить я вставил на скринах. Трудности: Непонятно откуда взялась 5ка, вроде раньше у нас было 1? Vector3 tempVector = new Vector3(5, 0, 0);
Научился: В общем скрипт с урока у меня не сработал, ковырял ковырял его, не понимаю в чем дело. Написал другой.
Собственно он и был написан, поскольку еще ранее я добавил в игру движущиеся платформы. По тому же принципу. Трудности: Понять что не так!