Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта

  • На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ!
  • Дата отправки отчёта: 26 июня 2019 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 55 мин.
  • Чему научился: Ну, это трудно назвать ИИ). Просто условие. ИИ должен самообучаться, в данном случае, например, преследовать героя
  • Что было сложным: Забыл знак поменять. Можно про код и поподробнее было
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20302 за Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Дмитрий  # Платформер на Unity / 10. Создание Искусственного интеллекта / 2019-06-26 20:09

Нее - не надо - а то надо будет от них отбиваться - лучше пусть ИИ будет тупым. Хотя нет - я согласен - так будет скучно. Ну надо какую-то непредсказуемость ввести в ИИ. И потом что такое самообучение ИИ в данном конкретном случае?


  • Отчёт оценивали:
    21753Николай+1   11589Yefim+1   22005Павел0   21090Yaroslav+1   16568Игорь Тюлькин+1   16396Денис+1   14981DimanDOS+1   17947Dmitry Sinitsin+1   2146Иван+1   7119Новопашин Владимир+1   11019Trira+1   3146Permitin Alexey+1   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   30430Grigory+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: создавать врагов, шевелить их между 2мя точками. Узнал что у update есть автодополнение и тип метода и скобочки студия сделает сама, узнал что float довольно шаловливый тип. Так же когда мы размещаем на сцене пустые обьекты их можно подкрашивать для удобства, чтобы не щелкать по ним мышкой в инспекторе и смотреть где они себя проявят. Как подкрасить я вставил на скринах.
Трудности: Непонятно откуда взялась 5ка, вроде раньше у нас было 1? Vector3 tempVector = new Vector3(5, 0, 0);



Научился: В общем скрипт с урока у меня не сработал, ковырял ковырял его, не понимаю в чем дело. Написал другой. Собственно он и был написан, поскольку еще ранее я добавил в игру движущиеся платформы. По тому же принципу.
Трудности: Понять что не так!