Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 2. Меню

  • На этом уроке мы реализуем простое меню используя Unity-технологию UI.
    Ссылка на скачивание фона: drive.google.com/open?id=1PyPHt4_hP_9zXm2nZLkGvJcxUykg7goj
  • Дата отправки отчёта: 9 мая 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 23 час. 39 мин.
  • Чему научился: Application.LoadLevel() устаревшая.
    SceneManager.LoadScene() теперь пишет использовать следует.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20302 за Платформер на Unity / 2. Меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  Дмитрий  # Платформер на Unity / 2. Меню / 2019-05-15 12:31

Да, я знаю что она подустарела, но просто когда я этому обучался ещё писали Аpplication.LoadLevel(). Поэтому сохранилась такая привычка :) Да и Application использовать менее затратно для игры, ведь чтобы пользоваться Менеджером Сцен нужно подключать ещё новую ссылку


  • Отчёт оценивали:
    16396Денис+1   11589Yefim+1   791Валерий Жданов+1   20545Max+1   18131Александр+1   11019Trira+1   6203Николай Миролюбов+1   21090Yaroslav+1   3922Александр+1   14981DimanDOS+1   17947Dmitry Sinitsin+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Тяжело мне дался этот урок. Вероятно, он расcчитан на тех, кто имеет некоторый опыт с Unity. Не уверен, что сделал с графикой как надо.
Трудности: Не ясно мне, как подключать скрипты. Не откажусь от помощи через Teamviewer.



Научился: Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения.
Трудности: Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.