Чему научился:
Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения.
Что было сложным:
Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.
Да, я знаю что SceneManager.LoadScene сейчас правильнее использовать. Но опять же - Application.LoadLevel использовать легче, по причине того, что не надо подключать using. Ну и когда я изучал Unity популярнее ещё было писать Application.LoadLevel, поэтом и сейчас точно также пишу. А вот с разрешениями могут быть проблемы. Но только если вы уже раннее работали в Unity, при первом запуске стоит Free Aspect
Научился: Тяжело мне дался этот урок.
Вероятно, он расcчитан на тех, кто имеет некоторый опыт с Unity.
Не уверен, что сделал с графикой как надо.
Трудности: Не ясно мне, как подключать скрипты.
Не откажусь от помощи через Teamviewer.
Научился: Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения. Трудности: Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.