Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 13 | ||
Понял принцип реализации метода drawOval. При смени булевого оператора && на || при расширение окна в ширину полность заресовывается весь фон. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 19 | ||
Рисовать -) |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
Узнал, что каждое поле Enum'a это отдельный экземпляр имеющий состояние. |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Узнал о метадах Enum'a. |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Вспомнил ENUM. |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Добавлять константы. |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Добавлять картинки на панель. |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Познакомился с абстрактным классом Image и классом ImageIcon. |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавлять ресурсы в проект. |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Этот урок подтолкнул меня к изучению анонимных классов. |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Рефакторить код. |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Добавлять панель на форму и еще важному моменту, метод setLocationRelativeTo() должен запуститься до метода pack(). |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Планированию. |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Узнал методы принадлежащие классу JFrame. |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Пока ничему, но я чувствую что все впереди :) |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Узнал что Microsoft создал "Сапёра" для освоения пользователем мыши. |
|||
Морской Бой Делегаты отображения | + 1 | ||
Понял, что надо проштудировать делегаты. Уловить мысль Евгения Витольдовича. Тип-топ! |
|||
Морской Бой Редактор и Сетка | + 20 | ||
Различным алгоритмам по размещению кораблей. Понять логику и держать все процессы в голове. Спасибо, отличный урок. |
|||
Морской Бой Море и Корабль | + 10 | ||
Первый раз увидел Enum в деле. Буду шагать, еще многому научусь. Понять, как все данные взаимодействуют друг с другом. Отличный урок! Спасибо. |
|||
Морской Бой Планирование | + 2 | ||
Я в предвкушении ) Пока ничего. Все отлично! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт | + 1 | ||
Выводить последовательность в обратном порядке. Все ок. Все тип-топ. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель | + 10 | ||
Находить НОД с помощью рекурсии. Все ок. Все тип-топ. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи | + 10 | ||
Находить числа Фибоначчи с помощью рекурсии. Все ок. Все тип-топ! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Факториал | + 10 | ||
Вычислять факториал через рекурсию. Поймать рекурсию -) Все тип-топ! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Заливка области | + 1 | ||
Ещё на один шаг приблизился к пониманию рекурсии. Понять как работает рекурсия. Все тип-топ! |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 10 | ||
Пока не могу сказать, надо разобрать программу по подробнее. Пока не догоняю координатную систему окна... Все тип-топ! |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 10 | ||
Перемещать фигурку из трёх составляющих. Да вроде бы ничего. Все тип-топ! |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 10 | ||
Перемещать окружность. Все тип-топ. Замечаний нет, все гладко ) |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 10 | ||
Научился немного оперировать такой структурой данных как List. Все тип-топ! Чёткий курс ) |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 1 | ||
Чуточку полиморфизма. Пока ничего. Все отлично! |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 9 | ||
Укрепляю ООП. Пока ничего. Всё гладко! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 2 | ||
Воспроизводить звуки, первый раз увидел в действии CheckBox и еще парой приемчиков. -) Подготовить ресурсы -) Все гладко! |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 1 | ||
Событиям, загружать ресурсы и т. д. Да, вроде бы все понятно. Всё отлично. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Получил информацию. Ничего. Ожидания? Хоть как то начать разбираться в Windows Forms. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 1 | ||
Работать с кнопками: четко размещать, копировать добавляя, узнавать какая именно кнопка нажата пользователем и т.д. Много чему! Понять как функционируют экземпляры кнопок. Урок просто в кайф и драйв -) Спасибо, Евгений Витольдович! |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 1 | ||
Ещё раз понял ,что существует множество вариантов решения одной и той же задачи. Пока ничего. Все гладко. |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 10 | ||
Использовать функцию GetType(). Shape.position будет для наших фигур осью, вокруг которой буду перемещаться наши фигуры. Пока ничего. Все отлично. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 10 | ||
Повторил пару моментов. Функция уже реализована, благодаря Евгению Витольдовичу. Пока ничего. Все гладко. |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 10 | ||
Вызывать базовый конструктор из производного класса. Моё определение наследования: это передача отца(базовый класс) → сыну(производный класс) своего наследства в виде состояния(полей) и поведения(методов). Пока все ясно. Всё чётко! ) |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 10 | ||
Второго снеговика рисовать ) Пока ничего. Все отлично! |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 10 | ||
Отличать структуру от класса. После объяснения Евгения Витольдовича ничего. Все гладко! |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 1 | ||
Рисовать фигуры через точки. Нарисовать в Pinte снеговика -) Все гладко! |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 10 | ||
Запутыванию ) Пока ничего. Всё гладко! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 10 | ||
Что объект с одинаковой спецификацией может иметь различную реализацию. Уследить за всеми экземплярами и держать их в голове. Все отлично! |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 10 | ||
Еще чуть-чуть ООП. Пока ничего. Все гладко. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 10 | ||
В первые увидел структуру. Понять всё. Все гладко. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 10 | ||
Рисовать окружность. Пока ничего. Все гладко. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 10 | ||
Уловил мысль, наследование должно быть логичным. Не нашел дерево классов в VS 2010. Все гладко. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 9 | ||
Пока трудно сказать. Ничего. Все гладко. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 10 | ||
Рисовать линии. Понять классы Bitmap, Graphics, Pen. Все гладко. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 10 | ||
Инкапсулировать свой ответ :) Пока ничего сложного. Все гладко. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет | + 1 | ||
Рекурсия -) Всё чётко. |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 1 | ||
Ничего. Поживем - увидим, доживем - узнаем. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | |||
|
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | |||
|
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|