Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 24 | ||
Очень рад что зарегистрировался на вашем портале. Все сделано очень хорошо. Единственное что не нравится так это в соло программиста есть задания которые я считаю слишком большими(шахматные термины, и набор максимального значения int. Особенно там где очень много строк, да и глаголы тоже сюда не вписываются). Можно сделать урок по составлению программы которая будет похожа на "соло программиста". Ну и все пока ни каких идей и замечаний нету. ))) Bodrik_Torf(Сахон Павел, 35 лет). Какой курс хочу следующим проходить: Теория ООП. Сейчас займусь вплотную GIT-ом уже возникает необходимость ------- |
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | + 24 | ||
Согласно схеме самое простое организация логики. А самое сложное будет разобраться в взаимодействии блоков. |
|||
Шахматы по сети Доска. Запуск на Windows | + 23 | ||
Понял какие файлы и папки нужны копировать чтобы игра запустилась на другом компьютере ------ |
|||
Шахматы по сети Доска. Смещение | + 24 | ||
реализация кода ---- |
|||
Шахматы по сети Доска. Подцеп фигуры | + 26 | ||
Реализация функций ----- |
|||
Шахматы по сети Доска. Состояния переноса | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Судоку Вступление | + 22 | ||
Вспомнил как решать. Когда служил в армии на срочке, то только судоку не давал заснуть на тумбочке :) честно не понял где условие для задания смотреть т.к. ни какой картинки не видел. решил первый попавшийся в газете. |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 21 | ||
Просмотр и поиск ошибок на длл потратил 15 мин чтобы исправить а на корректировку кода 45 мин |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 25 | ||
------- Евгений Витольдович чтобы не нажимать Ctrl + C и Ctrl + V можно просто нажать Ctrl + D. Происходит клонирование выделенного объекта в Unity. Сам недавно узнал. И мне кажется так удобнее. |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 15 | ||
--- --- |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 25 | ||
Показать все на одном скриншоте (список картинок, запущенное unity, как выглядят картинки(шахматы), и DLL - ку) |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 15 | ||
----- ----- |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 15 | ||
----- ----- |
|||
Шахматы по сети Доска. Установка Unity 3D | + 24 | ||
--- Ух и тяжело набирать текст в 1,30 ночи но за 12 минут справился |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 23 | ||
Реализовывать интерфейсы ----- |
|||
C# Android Создание класса с алгоритмом игры | + 22 | ||
По тиху доходит как все работает найти ошибку которую сам и допустил |
|||
Секундомер VIP. Секрет мастерства | + 26 | ||
Время увеличилось на 10 мин по сравнению с финальным уроком. Но зато к плану практически не обращался Вспомнить конструкцию сохранения в файл. |
|||
Секундомер VIP. Биоритмы | + 26 | ||
создание доп функций в консоле ------- |
|||
Секундомер Играй гармонь! | + 22 | ||
Это было Эпично. Делать гармошки. Сделать гармошки |
|||
C# Android Размещение экранных форм в дизайнере | + 25 | ||
Добавление элементов. ----- |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 25 | ||
Все понятно. Уследить за мыслью и все это запомнить |
|||
Секундомер ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
Ух. Я это сделал. Самое главное чему научился: ТЕРПЕНИЮ. По поводу 10 минут это очень быстро. Далее хотел-бы шахматы( т. к. параллельно изучаю юнити) или теория ООП Ничего не забыть |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №6 | + 23 | ||
Научился работать с кнопками. перерабатывать для UNITY 2017 |
|||
Секундомер 5 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
-- -- |
|||
Секундомер 5 часть. Пункты 240 – 273 | + 22 | ||
лучшее время 9.10. Ух, заняло много времени, потому-что, как оказалась, много ошибок в прошлых уроках допустил(разные названия компонентов, функции AddNoteToGrid() и SaveNoteToFile()стояли не там где надо). Устал сильно, все перед глазами бегает. Заставить себя все набирать руками (хоть и хотелось использовать Ctrl+C и Ctrl+V). Как преподаватель все это выдержал в прямом эфире????? К сожаленью я все так и не смог по памяти набирать. |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №5 | + 23 | ||
создание невидимых объектов ----- |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 23 | ||
6,16 - средний мой результат до рекорда 5,35 не датянул ----- |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 23 | ||
Я раньше не играл никогда в эту игру. Вот первый раз набрал 1024. Эмоций ноль с плюсам. Плюс за то, что как игра для убийства времени - идеальная, а полезной нагрузки нул (чисто мае мнение) ---------- |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 22 | ||
Ну лучшее время 5,35. Быстрее все получалось описывать кнопку текст_бокс и лебл. Просто смотришь на них и мозг говорит что делать |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №4 | + 21 | ||
----- ------ |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
----- ----- |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | + 22 | ||
Очень понравился урок!! Научился сохранять картинку и менять цвет. Ничего!!! |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №3 | + 21 | ||
Создание Мини карты ничего |
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | + 21 | ||
Усовершенствовал знания преобразовать формулу |
|||
C# Android Установка и запуск HAXM эмулятора Android | + 23 | ||
))))) Ставить эмулятор Решить ошибку почему не запускалось аппаратное ускорение. Пришлось лезть в биос. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 19 | ||
Я решил оформить этот урок в отдельной форме. Потому что прочитал статью и меня очень заинтриговала. От моргания избавился очень просто(на втором слайде видно) Ток и не добился чтобы в лейбл показывало чему равен коэффициент. Помогите пожалуйста! |
|||
C# Android Установка Xamarin для Visual Studio | + 21 | ||
интересная платформа. Надо сидеть разбираться какие она представляет. |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 22 | ||
Анализировать условия додуматься до нужных уравнений |
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | + 22 | ||
С# понимаю, Unity есть опыт, все остальное опыта нет только немного теории. К сожалению вебинары не смогу посещать (, так как нет возможности создать обстановку для спокойной работы. Учусь когда есть время свободное. |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 22 | ||
1.Все было сделано отлично. 2. Сочетание циклов работать с графикой о полностью понял принцип работы циклов 3. Конечно и это было видно в моих отчетах. Хотелось бы закончить секундомер Самому реализовать спираль Архимеда. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 23 | ||
Понял как рисовать кривые ничего |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №2 | + 20 | ||
Скриптинг и работа с тригерами ничего |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 22 | ||
Принцип работы. ------ |
|||
Unity 3D Лабиринт - часть №1 | + 24 | ||
Редактирование земли ---- |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 22 | ||
Работать с условиями в циклах! А выполнение домашнего задания оказалась легче чем я думал. Найти короткое решение домашнего задания. |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 19 | ||
Создавать интересные рисунки. Я добавил 3 цикл и вот что получилась ))) Все очень хорошо объяснено. |
|||
Unity 3D Первая сцена | + 18 | ||
интересен скриптинг ------ |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 19 | ||
----- ------ |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 20 | ||
ну ожидаю от курса самых положительных имоций ------ |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 20 | ||
Ну я немного не так делаю как на уроке. ------ |
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | + 21 | ||
Узнал как Платить за уроки Фармить мегахеши |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 22 | ||
Делая домашнее задание я перевыполнил его. Сразу сделал диагональные линии в разных направлениях. Просмотрев урок пришел к выводу: чем меньше программа делает лишних действий, тем лучше. Вот мой вариант. В уме составить алгоритм. |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 20 | ||
Задержка времени. Ничего |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Урок очень хороший! Ничего |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 19 | ||
Работа с карандашом Ничего |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 21 | ||
На таких уроках учишься самому главному: терпению! Лучшее время 2 минуты. Не запутаться и ничего не забыть |
|||
Невидимка Невидимка - Автозапуск | + 16 | ||
Создание оболочки программы --- |
|||
Java Sweeper Цифровой помощник сапёра | + 15 | ||
Суперская серия уроков!!!! Только уроки по 5 мин немного напрягают. По моему мнению 15 - 20 мин само то. Как раз за обед успеваю. |
|||
Java Sweeper Открываем карты | + 15 | ||
----- ----- |
|||
Java Sweeper Первая ошибка сапёра | + 15 | ||
----- ------ |
|||
Java Sweeper День Победы! | + 15 | ||
----- ----- |
|||
Java Sweeper Телеграмма о флажках | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Учёт зарытых флагов | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Нулевая рекурсия | + 15 | ||
Рекурсии ---- |
|||
Java Sweeper Выбор из выбора | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Алгоритм открывашки | + 16 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Актуальное информирование | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Недетские состояния | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Добро пожаловать! | + 15 | ||
Добавления в панели лейбл. ---- |
|||
Java Sweeper Смена флагов | + 15 | ||
---- --- |
|||
Java Sweeper Схема правой педали | + 15 | ||
При нажатии правой кнопки мыши выбирать определенное действие в зависимости от состояния поля. |
|||
Java Sweeper Мышечный адаптер | + 15 | ||
Работа с мышкой найти ошибку которую допустил по невнимательности. |
|||
Java Sweeper Клавишные инструменты | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Королевская траншея | + 15 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Флаг над классом | + 15 | ||
Ну как я понял, этот класс будет отвечать за саму игру. То есть за то что мы непосредственно видим в процессе игры. понять логику классу |
|||
Java Sweeper Дважды в одну воронку | + 15 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Следующая цифра | + 15 | ||
Не знаю может это и не ошибка но всеже: при этом значении: private final int _Bombs = 10; в классе Bomb.java есть функция public void start() { bombMap = new Matrix(Box.ZERO); for (int j = 0; j <= totalBombs; j++) placeBomb(); } При таком запуске периодически на поле появляется 11 бомб(из 20 запусков выкинуло 2 раза), а если J = 1 то не разу 11 бомб не была. Прошу Прокоментировать!!! просто в Java очень плохо соображаю(это первая программа без изучения азов). P.S. Это еще Иван Воронин у кого-то заметил. понять в чем проблема |
|||
Java Sweeper Ограда из единиц | + 16 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Сравнение координат | + 15 | ||
Переопределение объектов --- |
|||
Java Sweeper Случайные бомборазмещения | + 15 | ||
Использование Рандома --- |
|||
Java Sweeper Тестовая бомба | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Java Sweeper Бомбанутый класс | + 15 | ||
Класс который отвечает за разметку нижнего уровня поля --- |
|||
Java Sweeper За гранью видимого | + 15 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Матрица мира | + 15 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Игровая координата | + 15 | ||
Работа с классами --- |
|||
Java Sweeper Фасадный класс | + 15 | ||
Я так понимаю что это будет основной класс который будет отвечать за логику игры --- |
|||
Java Sweeper Радуга картинок | + 15 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Полный список | + 15 | ||
Создание списков ---- |
|||
Java Sweeper Установка размеров | + 15 | ||
--- --- |
|||
Java Sweeper Статичная граница | + 15 | ||
---- --- |
|||
Java Sweeper Наши координаты | + 15 | ||
--- ---- |
|||
Java Sweeper Карта классных сокровищ | + 15 | ||
Сохранил схему как шпаргалку!!!! Разобраться в схеме |
|||
Java Sweeper Запускаемый jархив | + 15 | ||
Создание jar архив ---- |
|||
Java Sweeper Источник ресурсов | + 15 | ||
Устанавливать корень ресурсов Исправить ошибку. Я в классе BOX, в перечислении, писал с имена перечислений с большой буквы, а остальные с маленькой, и после манипуляций в этом уроке выдавала ошибку при компиляции. Пока в перечислении не перевел все символы в верхний регистр ничего не помогало. |
|||
Java Sweeper Картинка в кубике | + 15 | ||
---- ----- |
|||
Java Sweeper Первый цикл | + 15 | ||
Использование переччисления ----- |
|||
Java Sweeper Перечисление кубиков | + 15 | ||
Создание перечисления |
|||
Java Sweeper Константные размеры | + 15 | ||
Обьявление констант |
|||
Java Sweeper Угловая бомба | + 15 | ||
Вывод катинок |
|||
Java Sweeper Загрузка и отображение | + 15 | ||
Вывод картинки на форму ----- |
|||
Java Sweeper Импорт картинок | + 15 | ||
Добавление ресурсов ничего |
|||
Java Sweeper Метод рисования | + 15 | ||
Создание графических компонентов. ничего |
|||
Java Sweeper Раздельная инициализация | + 15 | ||
Рефакторингу ничего |
|||
Java Sweeper Пустая панель | + 15 | ||
Создание полноценной формы ---- |
|||
Java Sweeper Полёт над классом | + 15 | ||
Самая интересная функция на мой взгляд Image getImage(String name). Работает: передаем string переменную и функция принимает свойство объекта Image согласно переменной. Ничего |
|||
Java Sweeper Закрытие на выходе | + 15 | ||
Конструктор в Java создается немного по другому чем в C#. Ничего |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
1. Создание нового проекта. 2. Добавление нового класса. 3. Наследование классов в Java. 4. Импорт необходимых библиотек. Ничего |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 15 | ||
Установил необходимые проги |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
------ Вспомнить без видео что надо делать. Я вначале сделал а потом посмотрел урок |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 15 | ||
терпение повторять и доводить до автоматизма необходимые действия ничего |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 15 | ||
Работа с фигурами Ничего |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
---- ---- |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 15 | ||
Терпение для повтарения медленно текст набираю |
|||
Секундомер Написание кода | + 15 | ||
Работа со встроенными функциями ничего |
|||
Секундомер Настройка формы | + 15 | ||
Для таких как я новичков очень полезно делать все по указке особенно в начале. Ничего |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Организовывать диалоги сохранения и открытия файлов ничего |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 15 | ||
Для чего я изучаю программирование??? В первую очередь это отличная качалка для мозгов. Во вторую очередь: люблю создавать что-нибудь новое! Ну и в третью очередь: есть желание создать свой ИИ. ----- |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 15 | ||
Функции WinAPI принцип работы функций WinAPI |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Хотел бы дальше изучать прикладные программы. |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 15 | ||
работа с делегатами. ничего |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
Использовать делегаты!!! Понять принцип работы! |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 15 | ||
Логика мышления Ничего |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 15 | ||
Очень полезный урок для меня! понять принцип работы DataGridViewRow row in dataGridView.Rows но 2 раза просмотрев понял. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 15 | ||
Я раньше делал сам, но тут другой метод. Полезно в качестве самообразования!! В конце подвис немного, но потом все понял. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 15 | ||
Работа Font и (Button)sender остальное повторение ничего |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 15 | ||
Ссылки на уже имеющиеся функции и обработка!!! Все отлично объяснено !!! |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 15 | ||
Не понравилась реализация как задается время. Считаю, что лучше задавать произвольно Все хорошо обьяснено !!!! |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 15 | ||
Добавлять проекты!!!! И редактировать адреса на ресурсы в добавленных проектах. !!!!! Очень понравилась. Исправлять ошибки при компиляции. Через полтора часа все заработало как надо!!!! |
|||
Демо софт Английские карточки | + 15 | ||
Реализация функций проигрывания видео. Чтение файлов из списка. Все было великолепно!!! |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 15 | ||
Мыслить! ничего сложного но сам алгоритм .... есть о чем подумать! Уследить за мыслью!!!! |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 15 | ||
Повторение Ничего |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Повторение — мать учения Все объяснено на высоте. Сложностей не возникло!! |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Записывать видео с монитора. Да ничего! |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 15 | ||
В этом уроке научился манипулировать мышью. Еще бы показали, как для клавиш похожее сделать Все подробно объяснено и сложностей не возникло. |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 10 | ||
Перемешивание значений. Все хорошо было объяснено. Сложностей не возникло |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 10 | ||
Работа с секундомером! В принципе ничего. Добавил от себя уровни сложности и т.к. форма с обратным отсчетом то в конце после завершения решил что лучше будет рестарт формы. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Работа с датой. Чтобы все корректно заработало пришлось делить в ручную на 10000000 понять в чем первоначальная ошибка |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 10 | ||
повторение мать учения ничего |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 10 | ||
работа с файлами ничего |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 10 | ||
пока ни чему, блок схемы хорошо в школе выучил ничего |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 10 | ||
алгоритм движения все понятно добавил чтобы черные квадратики при первом попадании меняли цвет на красный, а при втором исчезали, изменил систему отскока от ракетки разделив ее на 6 участков |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
работа с событиями изменения цвета кнопки динамически во время игры, изменение картинки в лейбл все отлично |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
работа со звукам подобрать звук нету |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 10 | ||
реализация движения объектов. очень понравилась все понятно долгая настройка начало урока |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 10 | ||
[hide] вставка с видео камеры занимает меню куда кликает мышка |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
Реализация скрытых свойств все доступно изложено Замечаний нет |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
позновательный ничего есть немного текста не потеме |
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|