Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Unity 3D / Лабиринт - часть №3

  • В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
  • Дата отправки отчёта: 18 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 5 дней 20 час. 2 мин.
  • Чему научился: Создание Мини карты
  • Что было сложным: ничего
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16066 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Bodrik_torf  # Unity 3D / Лабиринт - часть №3 / 2018-04-18 12:28

Нужно пройти этот курс. Ну как нравится лабиринт? или не очень?


  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   4395Денис+1   3922Александр+1   9980Timoha+1   459Сергей Сергеевич+1   8275Tekashnik+1   5394Anton+1   15525Владимир+1   9156Dimon+1   8932Алекс+1   10494Алексей В.+1   1Евгений Волосатов+1   13417Chip+1   4814Дмитрий+1   6401Яков0   9752chokayes+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   17947Dmitry Sinitsin+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работа с уровнями, а также принципы построения мини-карт.
Трудности: Проблема была с уровнями.
Не знаю ли это правильно, но как я добавил уровень земли, на ровной местности вместо обычной земли стали белые кубики, я убрал с видимости эту землю, а также для камеры, поставил кроме уровней персонажа и земли и еще default и всё стало хорошо, а впрочем урок отличный, спасибо.


Научился: создавать мини-карту, работать со слоями
Трудности: особых сложностей не было
Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()