На этом уроке мы допишем игру Аполлон. Свяжем класс логики с интерфейсом. Сделаем управление двигателем с помощью мышки. Добавим таймер, функцию отображения корабля. А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
Дата отправки отчёта:
23 мая 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Моделировать физические процессы с помощью С# !!
Что было сложным:
Прилуниться при speed > -2
Комментарии:
Спасибо! Волшебный урок - ощущение чуда от превращения кода программы в прямо-таки физические объекы!