Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Графические циклы Пучок лучей | + 7 | ||
повторение циклов все понятно |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 8 | ||
рисовать диагонали прорисовать нижнюю часть картинки |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 9 | ||
метод Sleep - |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 10 | ||
Решил задание которое задал в конце видео Евгений Витольдович. Понял как работают кнопки в WPF решить задание |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 20 | ||
В принципе ничему новому не научился. Продолжаю изучать отличные уроки от Евгения Витольдовича! |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 17 | ||
Ознакомился с работой интерфейса, работа *breakpoint* Программа не компилировалась из-за ошибки доступа метода, долго искал... |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 26 | ||
Научился сносно пользоваться *breakpoint* Очень долго искал ошибку. Оказалось что неправильно поставил номер tag последней картинки вместо 16 надо было ставить 0. |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 26 | ||
Понял как работают циклы. Возникла проблема с пониманием того как работает оператор деления по модулю. |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 26 | ||
работа с Инструментами WP App расстановка рядов и колонн |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 26 | ||
При вызове функции ShowCard на место ее параметра int nr встает переменная cardNR. Очень интересное и элегантное решение! - |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 15 | ||
составлять блок- схему перед тем как начать писать код |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
Этот урок приблизил меня к пониманию кодинга. Попытался добавить свое, но понял что в настоящий момент пока не могу. Постоянно выскакивают непонятные ошибки. Мне не понятно куда двигаться и что делать. Думаю на данный момент лучше для меня будет копировать и разбирать код. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 11 | ||
Понял как действуют события кнопок. У меня остался непонятым один момент. В части кода private void shift_racket (int sx) { int ax1 = racket_x += sx; int ax2 = ax1 + racket.Width; if (side_lx > ax1) ax1 = side_lx; if (side_rx < ax2) ax1 = side_rx - racket.Width; racket_x = ax1; racket.Location = new Point(racket_x, racket_y); } непонятно предназначение аргумента int sx , откуда он берется и как взаимодействует. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 16 | ||
Вживую , собственноручно сотворил программу с работающими звуковыми файлами Найти звуковые файлы Евгений очень понятно объясняет все свои действия, поэтому у меня не было проблем с пониманием того что он делал . Отличный урок! |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 16 | ||
Я понял что в программе не должно быть никаких ошибок. В процессе выполнения урока у меня возникли проблемы, потом пересмотрев несколько раз и проверив свой код я устранил ошибку. *Заставить* появляться секретную картинку по определенному алгоритму. Пришлось попотеть. В целом урок отличный. Немного отвлекал чат. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Для того чтобы начать программировать необходимо комплексное обучение, включающее в себя помимо теории обязательно еще практику. Установить программу Давно изучаю ООП. Но никак не могу начать программировать. Сейчас я понимаю что без практики невозможно создавать свой код. |
|||
Шарики Шарики. Вступление | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма | |||
|
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | |||
|
|||
Графические циклы Вложенные циклы | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|||
Компилятор Где живёт компилятор | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Платформер на Unity 1. Вступление | |||
|