Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 30 марта 2017 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Оптимизировать программу
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: все четко и ясно.  спс
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 12454 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Электрон  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2017-03-31 20:32

А я не удержался и добавил текстурки в этом уроке =)
www.videosharp.info/10558/checking/game4=246/show=video
Если будешь заниматься на этом проекте дальше, тоже будешь модифицировать код до неузнаваемости =)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))


откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?