Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Слова в Сетке Центр Бокса | + 16 | ||
Ничему новому. Вспомнил g.getFontMetrics. Сделать букву по центру гууд |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 16 | ||
Создали еще один класс Picture, связали его должным образом с классом Panel. Ничего нового, в принципе. Ничего good |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 16 | ||
setPreferredSize(new Dimension()); pack(); Разобраться в методе pack() - разобрался. Разобраться в методе setPreferredSize() - не особо разобрался. .. |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 16 | ||
Сделали более привычный мне вид, более оптимальный, когда Frame отдельно, а не в запускающем классе. Ничего Гуд |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 16 | ||
Особо ничему, только повторение. Ничего Все гуд |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - JModal | + 16 | ||
Указывать родительское окно. Ничего гууд |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Tripple Click | + 16 | ||
Добавили способ открытия карты с помощью кнопки Enter и двойного клика мышкой по записи. От себя еще добавил функцию закрытия карты при нажатии Esc кнопки. Ничего интересно |
|||
MVC шаблон ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
За этот курс я научился многому, а именно: 1. SQL запросы, как базовые, общие SQL команды, так и индивидуально SGQLite'ные. 2. Проникнулся целью шаблона проектирования MVC в программировании. Понял как и почему работает этот шаблон. 3. Повторил шаблон наблюдателя, и понял что соединяя эти шаблоны вместе получаешь настоящее программироваие, чистое и изящное. 4. Работа с базой данных для меня теперь тоже не так туманна как было до этого. Мы подключались и полноценно работали с ней, постоянно что то добавляя и вытягивая из нее. Вся информация из нашей телефонной книги целиком лежит в базе данных, и это кажется замечательным, задумываясь о будущих проектах, в которых информация возможно должна будет быть в безопасности и сохраности. 5. Познакомился с тестами. 6. Так как проект получился большой, он охватил много много аспектов хорошего программирования, что и позволило мне повторить, а где то даже доучить, очень много разных нюансов объектно ориентированное программированиею. Тестировать программу. Неинтересное это дело, ты не создаешь ничего нового, нет программированного романтизма. В тестировании отсутствует та щепотка искусства, которая есть программировании. Евгений Витольдович разрешил мне написать рецензию на программу, вместо видео-урока. Так как программа по сути ничем не отличается от той, что написал наш сенсей в видео-курсе, я написал чему научился. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Finish | + 16 | ||
Доделали фильтр, с помощью запроса в базу данных (Select id, name, phone from users where name like '%%' or phone like '%%' ; Ничего по чути Программа теперь прекрасна |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Listener | + 16 | ||
Привязали поле для текста к DocumentListener'у, и теперь осталось реализовать сами события изминения поля. Найти change функции реализацию не нашел |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Select LIKE | + 16 | ||
Мне понравился ваш способ, на мой взгляд он максимально оптимален. Мой вариант излишен. гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Message | + 2 | ||
Добавили поле для сообщений, и разместили на нашей форме. SwingConstans.CENTER nothing gooooood |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Select / Update | + 2 | ||
Доделали остальные кнопки все все перемешалось, из за размера проекта понимание сути MVC встало на второй план, и получилось немного размытым. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Buttons | + 14 | ||
Добавили в UserCard и UserList условие if которое смотрит какой именно аргумент передает им ActionListener. Реализовали кнопку Add new и SAVE . Сделать это гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Class for Click | + 16 | ||
Добавили контролер (ControllerModelViewCard) для модуля и карточки юзера, и связали кнопки с ActionListener. nothing gooood |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Scroller | + 16 | ||
Добавили строку позволающую загружать всех юзеров из базы данных к нам в окно ViewList(model.getAllUsers()). Добавили прокрутку в окно ViewList(JScrollPane j = new ScrollPane(list), getContentPane.add(j, center)). ничего гуууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Model / ViewList | + 16 | ||
Подключили кнопку 'Add new' к actionListener. addActionListener ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Methods | + 16 | ||
Создали модуль со всеми возможными операциями над юзером. ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Ресторанная аналогия | + 16 | ||
Погрузились в мир сравнений и аналогий. Подготовили поля. ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Slashes | + 16 | ||
Закончили создание тестов написав последние тесты(Update(), selectSlashes()). Опять в функции Update() в юзерах не запутаться. good |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Select | + 16 | ||
Добавили тесты на удаление и выбор пользователя(delete(), insert()). Ничего гуд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Insert | + 16 | ||
Реализовали два разных теста для функции insert(). немного начинаю путаться с этими юзерами гуууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - DBase | + 16 | ||
Подготовили функцию before в тестовом классе. Переделали прошлый singleton класс на enum.(Добавили возможность работать с TEST и USERS базами данных) Ничего гуд |
|||
Тестирование JUnit - Powerable | + 16 | ||
Дописали разные тесты ничего гуууд |
|||
Тестирование JUnit - Exceptions | + 16 | ||
Сделали множество тестов, один из которых должен ловить ошибку, и только в этом случае тест будет пройден успешно. expected = arithmeticException.class (в классе тестов) throw new ArithmeticException (); (в классе самой функции) ничего гуд |
|||
Тестирование JUnit - Testing | + 16 | ||
Первые тестировочные функции assertEquals(expected, actual); Ничего гууд |
|||
Тестирование JUnit - Intellij IDEA | + 16 | ||
Интересный получился урок, разнообразие небольшое. А то все голос учителя да учителя :д Доступно и понятно подан материал(делать это все я конечно же не буду) Голос приятный. |
|||
Тестирование JUnit - Numbers | + 16 | ||
Реализовали calcSumFrom1ToN() и powAToB(). Ничего гуд |
|||
Тестирование JUnit - Система тестирования | + 16 | ||
Познакомился с тестировщиком программ JUnit. Новая тема гуд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserListSQL - Select | + 16 | ||
Реализовали еще одну дополнительную функцию selectAll(), которая выбирает сразу всех пользователей. Ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - CRUD | + 16 | ||
Реализовали ранее задуманные функции работы с базой данных, а именно insert(), update(), delete(), которые в свою очередь прошли все проверки успешно. Ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Singleton | + 16 | ||
Реализовали подключение к базе данных с помощью шаблона Singleton. Ничего Реализовал в начале чуть по другому, и чуть проще(на мой не любительский взгляд). |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Connect | + 16 | ||
Опять же повторение команд SQL запросов. Ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Queries | + 16 | ||
Ничему, закрепил команды sql запросов. ничего жду уже реализаций. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Methods | + 16 | ||
Особо ничему. Появилось представление о дальнейших действиях. Смог бы сам реализовать, но могу сделать это совсем по другому в отличии от дальнейшего видео, потом придется все переделывать. |
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
Особо ничего новому, повторил скорей старое. Слепить одну программу которая выполняет последовательно все поставленные задачи. Скриншота программы не будет, поскольку программа получилась не маленькая и насыщенная, весь ее потенциал не передать двумя скриншотами, более того, это даже обидно пытаться вместить это чудо в две какие то картинки. Поэтому лягушонок. |
|||
Шаблоны ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
Видеокурс понравился. Это однозначно. Но он получился таким большим и насыщенным что у меня в голове все шаблоны перемешались, и без хорошего повторения тут не обойтись. P.S. я сделал невероятный тест, прошу всех пройти его и насладится глубиной смысла. |
|||
State State - Целый калькулятор - Fix Bugs | + 16 | ||
Ничему. Попытаться самому исправить ошибки(не вышло). 1 из 3 ошибок нашел и исправил сам. |
|||
State State - Целый калькулятор - 16 кнопок | + 16 | ||
Делать массивы из кнопок, правильно их инициализировать. Сделать GridLayout в GridLayout'е. setComponentOrientation(ComponentOrientation.RIGHT_TO_LEFT); Все это сделать(Программу в JFrame панеле) само по себе не просто. Выделять что то конретное не буду, было не просто. Понравилось что сделал. |
|||
State State - Целый калькулятор - Logic | + 17 | ||
Сделал функционал калькулятора, посредством нужной операции в соответствие с текущим состоянием и последующей смены состояния. Думаю недоработка была в том что y не обнулялся перед заходом в состояние StateSecond. good |
|||
State State - Целый калькулятор - Press key | + 16 | ||
Сделали распознание нажатой клавиши (switch), и дальше уже паредача этой клавиши в соответствующий класс, смотря по состоянию State. ничего гууд |
|||
State State - Целый калькулятор - Context | + 16 | ||
Создали все необходимые поля и классы для шаблона State. Ничего Бытие сознание или сознание бытие? |
|||
State State - Целый калькулятор - States | + 16 | ||
Понял что калькулятор не так сложно написать как казалось бы на первый взгляд. Рисовать Так получилось что мой рисунок уж очень похож на Вовкин. Совпадение. |
|||
State VIP - State - КНБ - JButtons | + 16 | ||
Завершили создание игры. Привязали кнопки к заранее сделанным функциям((JButton)e.getSource). Выровняли JLabel по центру - setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER) Осознать что этот проект закончен. Игра понравилась |
|||
State VIP - State - КНБ - JFrame | + 16 | ||
Сделали JFrame окно с одной рабочей кнопкой. Переписать void на String . Становится зрелищней. |
|||
State State - КНБ - Play | + 16 | ||
Сделали функционирующую игру. Не совсем зрелищную, но работающую по крайней мере. Писать много гууд |
|||
State State - КНБ - States | + 16 | ||
Сделали классы и поля для шаблона State, и реализовали его пока самым тривиальным способом для наглядности. Ничего гууд |
|||
База SQLite SQLite - Select | + 16 | ||
Добавили функцию которая вытягивает нашу таблицу с данными из базы данных. Statement statement = connection.createStatement(); ResultSet rs = statement.executeQuery('our order'); while (rs.next()) int = getInt("id"); String = getString("name"); Ничего гуууууд |
|||
База SQLite SQLite - Insert | + 16 | ||
Писать программу которая мало того что подсоединяется к нашей базе данных, так еще и записывает туда данные. Statement statement = connection.createStatement(); statement.executeUpdate('our order'); ничего не упустить из виду гууууд интересно |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
Подключились к базе данных, сделали path для cmd. Команды подключения Class.forName(org.sglite.JDBC) Connection co = DriverManager.getConnection(jdbc:sglite:users.db); goood, interesting |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
Создавать базу данных, создавать таблицы, записывать в них поля, выводить таблицу на экран в разных форматах. Запомнить команды интресно, гууд |
|||
State State - Вступление | + 16 | ||
Шаблон состояние, это как шаблон стратегия, только гораздо гибче. Я бы использовал шаблон для мини игр всяких, ведь в играх постоянно дальнейшее развитие событий зависит от твоих решений. Летс лерн. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserList Struct | + 16 | ||
Добавили пользователей в поле списка всех пользователей (UsersList), и добавили их 10000. Добавили ScrollPanel. Разобраться как добавить ScrollPanel. good |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 1 | ||
Сделали новый класс отображения другого окна через JFrame. Придумать самостоятельно добавление юзеров оптимально. гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
Сделали возможным заполнения полей автоматически при запуске Ничего наверное все гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
Создали класс отображения через JFrame Ничего Все гууд |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 16 | ||
Познакомился с будущей программой Рисовать гууд |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 16 | ||
Создал последний контролер для удвоения и вывода данных через консоль. Ничего Считаю недостатком этого класса то, что надо так много контроллеров делать. Под каждый случай отдельный контроллер. |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
Сделал новую ModelDuplex с функцией удваивания на 2, и контроллер для нее и вывода данных в Frame окно. Ничего гууд |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
Создали еще один контролер, для вывода данных в консоли. Что самое интересное, эти контроллеры связанны между собой одной функцией ModelPlus. Придумать как сделать какое либо событие для консоли. гуууд |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
Сделали контролер который все это и связал в единый механизм. Функции связующая кнопку и функцию плюс. Программа работающая в режиме реального времени, что то новенькое. |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
Создали класс наследуемый от observable. Добавили наблюдателей, реализовали plus функцию. Ничего особо гуууд |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 16 | ||
Сделали еще одного слушателя, который в фрэйме отображает результат. Нарисовать командами из памяти. гуууд |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
Чуууууть более понятен шаблон, но еще туманно без практики ничего гуууд |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 16 | ||
Шаблон мвц я понял как два класса или скажем области, одна для клиента, его запросов и для его оповещения, другая для функциональности, и третья - свезующая между собой предыдущие две. Ничего гууд |
|||
Observer VIP - Observer - Sensor - Alert | + 16 | ||
Добавили интересного звукового наблюдателя, в котором использовали enum для корректной работы. ничего особо гуууд |
|||
Observer Observer - Sensor - Banner | + 16 | ||
Перенесли функцию рисования баннера из проекта по шаблону Facade. И добавили этот класс как наблюдателя. Найти ошибку, не рисовало а выдавало эрор. гууд |
|||
Observer Observer - Sensor - Cat File | + 16 | ||
Сделал наблюдателя Cat (implements Observer), который записывает и удаляет файл. Ничего гуууд |
|||
Observer Observer - Sensor - Person | + 16 | ||
Добавили слушателей (Observers). Ничего особо гуууд |
|||
Observer Observer - Sensor - Visaginas | + 16 | ||
Сделали небольшую заготовку, а точнее класс Sensor, наследник Observable. Ничего гуууд |
|||
Observer Observer - School Bell - Study and Break | + 16 | ||
Передавать дополнительную информацию в виде аргумента arg1. Передавать дополнительную информацию в виде аргумента arg1. goood. Как шаблон, так и сама его реализация в виде этой программы, мне понравилась. |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observable | + 16 | ||
Наследовать системный класс Observable. ничего гууд |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observer | + 16 | ||
Имплементировать системный Observer. Ничего гууд |
|||
Observer Observer - School Bell - Porter | + 16 | ||
Реализовывать интерфейс Observable. Ничего гуууд, интересно |
|||
Observer Observer - School Bell - Sound Bell | + 16 | ||
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(file); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(file); clip.start(); AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(file); Clip clip = AudioSystem.getClip(); clip.open(file); clip.start(); good, interesting |
|||
Observer Observer - School Bell - Student | + 16 | ||
Ничему пока Ничего пока гуууд |
|||
Observer Observer - Теория | + 16 | ||
Пока тяжело сказать что за шаблон и с чем его едят. Теория без практики гууд |
|||
Active Record Active Record - User - Update all | + 16 | ||
Особо ничему. Интересные циклы поделал Придумать цель циклам. гууд |
|||
Active Record Active Record - User - Select all | + 16 | ||
if (file.isFile()); file.listFiles(); replaceAll(); Циклы гуууд |
|||
Active Record Active Record - User - Randoms | + 16 | ||
charAt Math.floor Самому написать метод получения рандомных данных. но написал |
|||
Active Record Active Record - User - Delete | + 16 | ||
Короткой методу File file = new File; file.delete(); тестить это все гууд |
|||
Active Record Active Record - User - Select | + 16 | ||
Ничему особо, повторил только toString i FileReader. nichego good |
|||
Active Record Active Record - User - Create | + 16 | ||
FileWriter Ничего гууд |
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | + 16 | ||
Создал проект ничего гуууд |
|||
Active Record Active Record - UML | + 16 | ||
Познакомился с шаблоном проектирования Active Record Шаблон для работы с базой данных гууд |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Play game | + 16 | ||
Пользоваться switch именно в этом шаблоне, в этом цикле. Теперь вижу что способ удобный. Все условия if написать верно друг за другом Шаблон не плохой. Сама программа еще лучше. |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Stages | + 16 | ||
Написали Switch с этапами развития событий Не совсем кажется мне этот способ удобным, по крайней мере пока. А разве перечисления в enum не принято писать заглавными буквами? (Могу ошибаться) |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Random | + 17 | ||
Добавили рандом. Люблю рандом. ничего Алгоритм понравился |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Deck of Cards | + 17 | ||
Создали шаблонный класс Итератор, в нем и массив из карт. Ничего гууд |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Card | + 16 | ||
Подготовили поле на котором будет строить программу. Класс Card Почему функцию из enum Face нельзя вызвать Face.getAmount(), а именно face.getAmount(). гуд |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Introduction | + 16 | ||
Составили план Ничего Люблю эту игру. |
|||
Iterator Iterator - Digits | + 16 | ||
Шаблон более менее ясен. Ничего гуд |
|||
Iterator Iterator - Random | + 16 | ||
Запомнил все необходимые поля и методы шаблона Iterator nothing good |
|||
Iterator Iterator - Numbers - System | + 16 | ||
Понял что все это работает (без вызова самих функций, а просто засунув это в цикл for), благодаря системным интерфейсам, которые мы наследуем. понять суть so so |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Inner class | + 16 | ||
Объединить классы объединил, но зачем эти интерфейсные махинации и как это использовать не понятно. понять so so |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Running | + 16 | ||
Создали новый Interface. Пока что мягко говоря не понимаю что куда и зачем нам нужны эти все интерфейсы. so so |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Iterable | + 16 | ||
Понял как boolean влияет на функцию next() , они работают корректно в связке в цикле. Создан еще один Interface. ничего гуд |
|||
Iterator Iterator - Numbers - 12345 | + 16 | ||
Создали класс наследник, с реализованными полями hasnext(), next(). Пока не понимаю как результат функция boolean влияет на функцию next(). Тип переменой указал примитивный тип int, ошибки пока нет. Если возникнет - исправлю. гуд |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | + 16 | ||
Ознакомился с шаблоном Iterator. nothing если засунуть руку в банку с кислотой, до дна так и не достанешь. |
|||
Facade Facade - Motivator - Text Center | + 16 | ||
Рисовать строку(drawString()), Задавать ей стиль, размер(Font()), а так же вычислять ширину и высоты текста для удобного размещения. Была ошибка, я сначала находил ширину текста, а потом задавал размер, и не мог все понять почему не встает по центру после всех, казалось бы очевидно, правильных вычислений. В итоге понял ошибку, поменял строчки местами и все заработало как швейцарские часы, после многодневной ручной кропотливой работы мастера. Шаблон, как и сама программа, на примере которой изучали шаблон, понравились. Многое вспомнил и попрактиковал. |
|||
Facade Facade - Motivator - Picture Border | + 10 | ||
Функция loadPicture (BufferedImage = ImageIO.read(file)) Функция placePicture (graph.drawImage(picture, PAD., PAD., null)) Функция drawBorder ( graph.setColor()) graph.setStroke(stroke) graph.drawRect(PAD., PAD., IMAG.-WIDTH, IMAG.-HEIGTH)) ImageIO.read(); graph.drawImage(); graph.setStroke(); graph.drawRect(); Стараюсь запомнить все графические функции. |
|||
Facade Facade - Motivator - Back Paint | + 10 | ||
Залили фон (.setColor .fillRect) Реализовали функцию загрузки файла (new ProcessBuilder(put, sam fajl).start(); ProcessBuilder().start(); good |
|||
Facade Facade - Motivator - Image | + 10 | ||
Graphics2D - вспомнил BufferedImage - изучил Graphics2D, BufferedImage гуд |
|||
Facade Facade - Motivator - Methods | + 10 | ||
poka nichemu nothing goood |
|||
Facade Facade - Motivator - Plan | + 10 | ||
пока ничему Загрузить картинку из файла самое сложное, и отобразить результат в свою очередь самое простое(на мой взгляд). гууд |
|||
Facade Facade - Motivator - Program | + 10 | ||
Новый проект, новое начало. ничего гууд |
|||
Facade Facade - Computer - Power | + 10 | ||
Шаблон простой, ничего трудного ничего гууд |
|||
Facade Facade - Computer - Devices | + 10 | ||
ничему пока писать это робин гууд |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 10 | ||
Пока ничему предвкушаю новые грани нового шаблона гууд |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - Enum | + 10 | ||
Переделал немного под Enum Неплохой вариант гууд |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - UML | + 10 | ||
Интересная программа (качать я ее конечно же не буду) Удержаться от соблазна скачать мало памяти |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Strategy | + 10 | ||
приятный логический финиш написать эту программу я доволен |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Context | + 10 | ||
Все хорошо ничего гууд |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Strategy | + 10 | ||
Реализовали форматы информации. Тяжело эти все кавычки, точки, двоеточия на своих местах проставить. гуууд |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Context | + 10 | ||
Уже много всяких классов, ходов и лазеек кодовых. Но пока нить не потерял. Все пошагово понять и представить. гууд |
|||
Strategy Strategy - Person - Program | + 10 | ||
Пока ничему, повторение. ничего гууд |
|||
Strategy Strategy - Person - Schema | + 10 | ||
Опять в предвкушении ничего гууд |
|||
Strategy Strategy - Join - Log/Timer | + 10 | ||
Еще более лучше понял этот шаблон Перенести классы с другого проекта и использовать их. гууд |
|||
Strategy Strategy - Join - String/Buffer | + 10 | ||
Повторение Ничего особо гууд |
|||
Strategy Strategy - Join - Context | + 10 | ||
Хороший шаблон я понял его, ничего сложного. гууд |
|||
Strategy Strategy - Join - ArrayList | + 10 | ||
Кра со та |
|||
Strategy Strategy - Operation - Program | + 10 | ||
Интересный шаблон мне нравится все гуд, все понятно |
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | + 10 | ||
Потихоньку становится понятно с чем едят этот шаблон. ничего гуууд |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 10 | ||
жду не дождусь |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Currency | + 11 | ||
Красота, все сделал сам без видео. все супер |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Loader | + 10 | ||
Очень многому, а конкретней : StringBuffer text = new StringBuffer(); try { URL data = new URL(url); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(data.openStream()); BufferedReader br = new BufferedReader(isr); while (true) { String line = br.readLine(); if (line == null) break; text.append(line); } } catch (IOException e) { System.out.println(e.getMessage()); } html = text.toString(); Я восхищен. Первый раз я чувствую что могу применить это на каком то деле. Очень просто, но столь функционально. Супер. Вдохновлен. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Time | + 10 | ||
Вспомнил метод indexOf и substring. nichego goood |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Abstract | + 10 | ||
Сделали поля и методы. жду развития событий |
|||
Template method Template Method - Web Parser | + 10 | ||
Ничему предвкушаю ура |
|||
Template method Template Method - Girl - Program | + 10 | ||
Создал класс Program, запускающий всю кашу. Ничего гууд |
|||
Template method Template Method - Girl - Macho Boy | + 10 | ||
СОздал класс Mike который описывает абстрактные методы на свой лад. nichego all good |
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | + 10 | ||
Написал методы согласно шаблону ничего все гуд |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 10 | ||
Этот шаблон можно использовать проектируя на языке java. nichego goood |
|||
Singleton VIP - Singleton - Timer - Enum | + 1 | ||
Получается что использование Enum для шаблона Singleton гораздо удобней, чем обычный класс. Поискать все таки недостатки использования Enum для этого шаблона. good |
|||
Singleton Singleton - Timer - Log class | + 10 | ||
Поэкспериментировали. Создали класс SingleTimer, наследник Timer'a. nichego good |
|||
Singleton Singleton - Timer - Experiment | + 10 | ||
Создали класс Log с функцией write() . nothing gooood |
|||
Singleton Singleton - Timer - String vs Buffer Speed | + 10 | ||
Мои эксперименты показали что StringBuffer в любом случае быстрее, даже на малый объем работы. ничего все гуд |
|||
Singleton Singleton - Timer - Program | + 10 | ||
Added Program class. Функции main и process . nichego gooood |
|||
Singleton Singleton - Timer - Start / Click | + 10 | ||
nichego poka nichego all goood |
|||
Singleton Singleton - Timer - Pattern Design | + 10 | ||
Повторил стандартные поля для шаблонного проектирования Singleton. Ничего Все гууд |
|||
Singleton Singleton - Config - Super child | + 10 | ||
Оптимизировали класс Config перенеся сингл метод в отдельный класс(CS) и унаследовав его от Config. Вроде как понял как это делать. |
|||
Singleton Singleton - Config - Cant extend | + 10 | ||
Ничему ничего Почему нельзя оптимизировать класс Config перенеся функцию load( ) в отдельный класс? |
|||
Singleton Singleton - Config - Using pattern | + 10 | ||
реализовали шаблон SIngleton наилучшим образом. ура наконец |
|||
Singleton Singleton - Config - Static class | + 10 | ||
Класс Config сделали полностью статичным. ничего все хорошо |
|||
Singleton Singleton - Config - Static field | + 10 | ||
Sozdali i proinicializirovali config kak static. V vyzove pri inicializacii peredali config v class Process, gde zaranee v konstruktore podgotovili polia. nichego All good |
|||
Singleton Singleton - Config - Git default | + 10 | ||
Ничему Ничего Все гуд |
|||
Singleton Singleton - Config - FileReader | + 10 | ||
Создал файл тхт в корне. Написал функцию присвоения данных файла к переменным(в классе Config). Геттер сеттер так же не забыл. Ничего все гуд |
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | + 11 | ||
Ничему( Ничего Все гуд |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 10 | ||
Вынесли константы в отдельный класс. Ничего Все гуд |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
Nichemu Nichego Vse good |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
Понял что константы должны быть статик. ничего все хорошо |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
Nichego novogo nichego vse good |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
Nichemu poka sdelali final constanty vse good |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
Познакомился с Singleton Сложно понимать какую либо тему за счет одной теории без практики. Пока ничего дельного не могу сказать на эту тему. |
|||
Factory Factory - Storage - Фабричные цеха | + 10 | ||
ничего ничего Создали классы фабрики для каждого способа считывания данных(FactoryScanner и FactoryFile) и унаследовали их от Factory. В классе Reader сделали абстрактный метод createReader(). |
|||
Factory Factory - Storage - Фабрика | + 10 | ||
ничего ничего Создали класс factory, а так же статичную функцию и проинициализировали все типы Reader'a. |
|||
Factory Factory - Storage - Запуск | + 10 | ||
ничего ничего Создали экземпляры классов ReaderFile и ReaderScanner. Использовали их и потестили. |
|||
Factory Factory - Storage - Файл и Сканер | + 10 | ||
ничего ничего Написал классы ReaderScanner и ReaderFile, и унаследовали их от Reader. |
|||
Factory Factory - Storage - Читатель | + 10 | ||
ничего ничего Создали основной класс Program, и абстрактный класс Reader с всеми методами. |
|||
Factory Factory - Shapes - Interfactory | + 10 | ||
ничего ничего Использование абстрактного класса на использование интерфейса я поменял еще в самом начале. |
|||
Factory Factory - Shapes - Список | + 10 | ||
nothing nothing В классе Factory создал метод получения рандомной фигуры(createRandomShape). В классе main вызвал ее. |
|||
Factory Factory - Shapes - Созидатель | + 10 | ||
ничего иии Создал класс Factory, в нем реализовал метод createShape. Создал арайлист и реализовал его в main. |
|||
Factory Factory - Shapes - Абстракция | + 10 | ||
nichego nichego Сначала создал обстрактный класс Shape, но потом вместо него создал интерфейс drawable, и добавил его в классы фигур. |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 10 | ||
Poka nichemu Ничего Создал 3 класса для каждой фигуры, в каждый класс добавил метод draw. Создал основной класс main. |
|||
Java Book Создание - Класс Student | + 20 | ||
nichemu poka nichego poka chto all good |
|||
Java Book Создание - Класс Lesson | + 21 | ||
nichemu poka chto nichego poka chto nichego |
|||
Java Book Проектирование - Выяснение отношений | + 20 | ||
кое чему о uml ничего все хорошо |
|||
Java Book Проектирование - Три класса | + 20 | ||
кое чему о uml ничего все нормально |
|||
Java Book Вступление - Примеры UML схем | + 20 | ||
кое чему о uml теория без практики все хорошо |
|||
Java Book Вступление - Язык UML | + 20 | ||
UML - язык визуальной архитектуры программ. |
|||
Java Book Проектирование - Классные диаграмы | + 20 | ||
рисовать блок схему по типу UML рисовать блок схему по типу UML блок UML |
|||
ООФрукты Параметр Формата | + 20 | ||
Добавили текст при объяснение что нужно вводить для запуска программы корректно(ShowManual) Разделили функцию разбора аргументов на часть приема формата вывода инфы, и часть сбора начальных данных. Сосредоточиться. все гуд, пока |
|||
ООФрукты Конвертабельные классы | + 20 | ||
Выделили в разные классы способы вывода информации. Что такое интрефейс я писал на прошлом уроке, а нового понимания пока не образовалось. все гуд |
|||
ООФрукты Коллекция HashMap | + 20 | ||
Познакомились с HashMap, но пока все размыто. interface это вроде как только набор функций, его используют для множественного наследования в ява. Порхай как бабочка, коди как пчела. |
|||
ООФрукты Профессиональный Интерфейс | + 20 | ||
Познакомился поближе в Interface, хочу еще ближе.Создали один, подключили к Logic 'ку . ничего. все гуд |
|||
ООФрукты Форматы JSON и XML | + 20 | ||
JSON -новое для меня. XML and RAW так же добавили как вид в котором получим результат. ничего Опять же класс logic должен отвечать за функционал функции, и способы вывода результатов никак сюда не вписываются. |
|||
JD. Коллекции LIST - Одинаковые кошки | + 20 | ||
Переопределаять методы toString(), equals() and hashCode(). метод instanceof. all good. |
|||
ООФрукты Список задач | + 20 | ||
Мы перенесли вывод информации в цикл, в класс logic, и реализовали это в 2 функции. Изменения и реализация сложны и просты одновременно, понимаю как что работает, но сам такое не создам, слишком все красиво. Для вывода результата я бы создал отдельный класс. |
|||
ООФрукты Размер множества | + 20 | ||
Сделали новые функции, считающие сколько разных игрушек есть. ничего все гуд |
|||
ООФрукты Логические задачи | + 1 | ||
Создали новый класс Logic, в котором нарастили функционал нашей программы (заставили самолет полетать немного). Создать копию массива дабы убрать лишний элемент инициализации метода полцчения начальных данных. Array.copyOfRange(args, 1, !args.length!) all good |
|||
ООФрукты Массивная строка | + 20 | ||
Создали отдельный класс для отдельной функции, шаманили с "super", организовали передачу массива с нулевого элемента, а не с 1, путем Arrays.copyOfRange(original, from, to). понимание всего в целом спать хочу |
|||
ООФрукты Пошаговый проход | + 20 | ||
Чуть более начал понимать принцип работы, благодаря пошаговому выполнению. разобраться с моим еклипсом... отдельная история. все хорошо |
|||
ООФрукты Рефакторинг аргументов | + 20 | ||
Создали отдельную функцию для проверки и действий для аргументов. Не засыпать. Не выносили в отдельный класс функцию аргументов, так как это как начальная часть кода, и поэтому является частью основного класса. |
|||
ООФрукты Какие ваши аргументы? | + 20 | ||
Добавили возможность запускать программу используя аргументы, а не меняя основной код. ничего по сути. Вырисовывается свет в конце тоннеля . |
|||
ООФрукты Новые игрушки | + 20 | ||
Понял что поскольку перечисление - константы, динамическими их сделать не получится. ничего Оптимально простой вариант в итоге, все гениальное просто. |
|||
ООФрукты Фруктовые комментарии | + 20 | ||
Комментарии, в том виде, а каком мы сделали. Не могу сформировать html документацию утилитой javadoc. ничего Не могу сформировать html документацию утилитой javadoc. все окей Не могу сформировать html документацию утилитой javadoc. |
|||
ООФрукты Волшебные конструкторы | + 2 | ||
Упростить основной класс чтоб можно было вносить минимум изменений при смене способа получения начальных данных (Создали конструктор в каждом классе разного ввода). Осознать что всего будет не 6 видео уроков на эту тему Пока все хорошо |
|||
ООФрукты Фрукты из строки | + 16 | ||
Создал несколько пустых классов, создал метод ReadFromString. все и ничего. 4\6, пахнет свободой. |
|||
ООФрукты Фрукточтец | + 16 | ||
Выделил функции считывания в отдельную функцию, создал перегруженные функции которые считывают либо с файла, либо с клавиатуры. Все целиком переварить 3/6 урок , полет нормальный. |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 17 | ||
выносить enum а так же функцию определения наличия элемента списка enum в отдельный класс то, чему я научился этой прогой можно посчитать сколько всего фруктов из заданного списка было |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
Вспомнил BufferedReader Вспомнить BufferedReader Боюсь идти в след уроки |
|||
JD. Коллекции LIST - ArrayList против LinkedList | + 21 | ||
ArrayList удаляется быстрее чем Linked list При поиске элемента ArrayList так же быстрее это выполняет. Когда мы хотим работать последовательно в колекции(перебирать, циклы) лучше ArrayList Если нам нужно работать с добавлением в конкретное место, то LinkedList. все относительно. |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 21 | ||
enum enum switch valueOf() values() .name() vse xorowo |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 20 | ||
HachSet HashSet Самый темный час перед рассветом. |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 8 | ||
Sozdavat ArrayList obobwennyj. Sozdavat class chtob v nego 2 raznyx tipa zasovyvat. public String toString () { return name + " " + weight + "g."; ne sovsem ponial etot moment, kak imenno vozvrawiaet. Mozet kto to objasnit. Рожденный ползать летать не будет. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Быстрые рекорды | + 10 | ||
proverka isCrash , isInside proverka isCrash , isInside rejkarnacija suwestvuet, uveriaju vas. |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 11 | ||
array list, get.name get.class obwiatsia s sergeem zizn ona ved odna. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Рулевое управление | + 20 | ||
Добавить cлyшатeль события 'mousemove'. Добавить cлyшатeль события 'mousemove'. Никто не может вернуться в прошлое и изменить свой старт, но каждый может стартовать сейчас и изменить свой финиш |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Запуск таймера | + 20 | ||
функция timer secret Однажды ты поймешь, что потратил свою жизнь на соблюдение правил и запретов, которые придумало общество, вместо того, что бы жить получать удовольствие от жизни, но будет уже поздно. |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Массив боксиков | + 20 | ||
массив добавлять (push) координаты из массива вписать Жизнь - загадка, которую надо уметь принять и не мучить себя постоянным вопросом: "В чем смысл моей жизни?" |
|||
Игры на JavaScript Гонка - Герои на канвасе | + 20 | ||
random v javaScript, draw in Canvas nichego interesno dovolno zit' |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 3 | ||
Писать по-русски Писать по-русски по-русски |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 8 | ||
метод toString метод toString лучше поздно чем никогда |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 11 | ||
Nasledovat понять само задание не сделал доп задание не потому что не знаю как делать, а потому что не понял что делать. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 11 | ||
:) :( :) :( :) :( |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 11 | ||
ничему всем спасибо пока |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 11 | ||
ничему ничего всем спасибо |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 12 | ||
эрэй лист эрэй лист, цикл хелло ворлд |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 13 | ||
Вспомнил что такое абстрактный ничего ничего |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 14 | ||
ewe nechemu poka nichego poka nichem |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 14 | ||
--- +++ *** |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 20 | ||
ничему хелло ворлд |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 20 | ||
Конструктору Конструктор ок |
|||
Game Xonix Упаковка панели в окно | + 20 | ||
Dimension Dimension, set size canvas hello world |
|||
Game Xonix Базовое наследство | + 20 | ||
Ничему, это мы уже проделывали. это мы уже проделывали. это мы уже проделывали. |
|||
Game Xonix Снова рефакторинг | + 20 | ||
Ничему, это мы уже проделывали. это мы уже проделывали. это мы уже проделывали. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 20 | ||
Многому, констурктор и прочее Понять как мы передаем аргументы и прочее Еле выжил |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 14 | ||
1 + 2 2 + 3 5 / 0 |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 14 | ||
Понял отличия между private public and protected. отличия между private public and protected. private public and protected. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 14 | ||
nothing nothing thanks a lot |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 14 | ||
Наследование это наследование. наследование наследование |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 16 | ||
ничего ничего ничего |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 17 | ||
Наследовать классы Наследовать классы классы |
|||
Игры на JavaScript Сколько мне дней | + 8 | ||
vsem privet vsem poka stavte lajki |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Функция хода | + 8 | ||
всему все пока |
|||
Игры на JavaScript Очисти поле - Чекбоксы | + 20 | ||
рисовать) рисовать) рисовать) |
|||
Игры на JavaScript Пасьянс | + 20 | ||
создавать игры такого типа создавать игры такого типа игры |
|||
Игры на JavaScript Угадай число | + 20 | ||
создавать такого рода игру создавать такого рода игру такого рода |
|||
Игры на JavaScript Запуск JavaScripta | + 20 | ||
Создавать такого рлда программу Создавать такого рлда программу ппп |
|||
Явный Сапёр Окно проекта | + 20 | ||
Повторил JFrame JFrame JFrame |
|||
Явный Сапёр Блок-схема | + 1 | ||
рисовать в паинт рисовать в паинт паинт |
|||
Game Xonix Чудеса полиморфизма | + 20 | ||
магии Полиморфизма магия Полиморфизма 123321 |
|||
Game Xonix Размножение шариков | + 20 | ||
Массиву ArrayList Массив ArrayList 123321 |
|||
Game Xonix Броуновское движение | + 20 | ||
Задавать рандом задавать рандом окей |
|||
Game Xonix Абстрактный субъект | + 20 | ||
ничего всем спасибо всем пока |
|||
Game Xonix Живой шарик | + 20 | ||
ничему особо ничего особо все хорошо |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 20 | ||
ничему новому ничего всем привет |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 20 | ||
ничему 123 321 |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 20 | ||
Отражать его от стенок. Так и не понял почему перебирая if'ы, когда квадрат подходит к краю и выбирает куда отразиться, выбирается именно тот, который отразит зеркально, а не по той же траектории, по которой он прилетел к краю, ведь отражать так условия if позволят. я тупой |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
dyshat' sorri sorri |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 3 | ||
запускать игру запускать игру 123321 |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 4 | ||
Делать чтоб кубик сам себя рисовал Делать чтоб кубик сам себя рисовал ноно |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 4 | ||
Повторил как делать рефакторинг константами делать рефакторинг константами но комментс |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | |||
install the programm nothing no comments |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 1 | ||
Создавать класс вместо переменной, и пользоваться типом canvas пользоваться типом canvas идет по пониманию на процентов 70 |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | + 3 | ||
мотивироваться мотивироваться СЕРГЕЙ, УВАЖАЕМЫЙ ТЫ ЧЕЛОВЕК, Я ТЕБЕ ДОВЕРЯЮ, ДАВАЙ НЕ БУДЕМ, Я ЛЮБЛЮ НАРУТО, И НИЧЕГО НЕ МОГУ С ЭТИМ ПОДЕЛАТЬ. ДАВАЙ ЖЕ ДРУЖИТЬ, БРАТИШКА. |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 3 | ||
i dont know i dont know i dont know |
|||
Game Xonix Использование констант | + 3 | ||
public final public final no comments |
|||
Явный Сапёр Вступление | + 20 | ||
ничему %: ?: |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройной цикл | + 21 | ||
организовывать тройной цикл сделать разноцветным знаю как сделать разноцветным, но не понимаю почему так делается |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
konvertirovat audio format konvertirovat audio format konvertirovat audio format |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Мы с вовой меняли количевство жизней (так мы дошли до 5 уровня честно говоря, в прошлом уроке, только не говорите подалуйста Евгению Витольдовичу), размеры клеток, управление (можно было ходить по диагонали), количество шаров в первом левеле, было весело. Мы с вовой меняли количевство жизней (так мы дошли до 5 уровня честно говоря, в прошлом уроке, только не говорите подалуйста Евгению Витольдовичу), размеры клеток, управление (можно было ходить по диагонали), количество шаров в первом левеле, было весело. Мы с вовой меняли количевство жизней (так мы дошли до 5 уровня честно говоря, в прошлом уроке, только не говорите подалуйста Евгению Витольдовичу), размеры клеток, управление (можно было ходить по диагонали), количество шаров в первом левеле, было весело. |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
nichemu nichemu nichemu |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 20 | ||
ttt ttt ttt |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Квадратная радуга | + 20 | ||
cveta meniat nothing no comments |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вложенный цикл | + 20 | ||
Рисовать String nothing no comments |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | + 20 | ||
рисовать круги в квадратах, с циклом for nothing no comments |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
dratuti dratuti dratuti |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
too easy too easy too easy |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
sorry sorry sorry |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
no sory no sory no sory |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
Ничему Ничего Никакие |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
В принципе, ничему. В принципе, ничего. аа |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
Понял что значит ^ на отличном и простом примере от Евгения, спасибо ему. ничего no comments. |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
Ne stavte dizlajk, pls Ne stavte dizlajk, pls Ne stavte dizlajk, pls |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
false & true - false , false | true - true Character.isLetter(), isLowerCase() - не понял как с этим работать. фыв |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 21 | ||
Новопашин Владимир, на этом кроке я научился многому, а имеено: 1. Делать линии 2.Разного цвета 3. С разных углов. Новопашин Владимир, знаете, немного судетинга было запомнить что с какого угла, но тут уже больше проблема во мне, чем в материале. Новопашин Владимир, у меня нет замечаний, хорошего дня! |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 20 | ||
Более свободно задавать координаты и их значения. Более свободно задавать координаты и их значения. Более свободно задавать координаты и их значения. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 21 | ||
рисовать линии наискосок До сих пор не сильно разбираюсь в координатах. всем привет |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 20 | ||
рисовать множество окружностей циклом for не знаю || - или && - и, на рисунке изменений особых не было. |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
Научился вставлять текст с экрана при этом не понимая его ыв вы |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
Повторил прошлые уроки. не запутаться что куда нет |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Создавать jar файл. Ничего ничего |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 20 | ||
Для подключения этих классов нужно будет указать полное имя пакета. Важно! Название пакета должно совпадать с названием папки! Важно! Название пакета должно совпадать с названием папки! |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
компиляции кошкиного дома - кото-класс компилируется, а собако-класс нет. в самом деле можем воспользоваться созданными на прошлом уроке классами, в самом деле можем воспользоваться созданными на прошлом уроке классами, |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
Размещaть вcе клaссы в одном фaйлe размещение каждого класса в отдельном файле ими можно воспользоваться откуда угодно. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
Vova ne dizlajk plz Vova ne dizlajk plz Vova ne dizlajk plz |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
vistiek noriu rasyti nesamone vistiek noriu rasyti nesamone vistiek noriu rasyti nesamone |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
saske saske saske |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Я понял что удобней использовать переменную double. nothing nothing |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
for for for |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Если не используешь сначало do потом while, а начинаешь сo слова while, то слово do потом и вовсе писать не надо. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
vsem privet vsem privet vsem privet |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
Правило существования треугольника Правило существования треугольника Правило существования треугольника |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
while while while |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 20 | ||
mangekio mangekio mangekio |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
У меня не было сбора данных в одном месте, а решение в другом, поэтому решение повторялось дважды. Еще не заметил что одну переменную надо было сделать вещественной либо поменять местами арифмитические действия. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
rajkage rajkage rajkage |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
rasengan и еще "\n" rasengan rasengan |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
amaterasu amaterasu amaterasu |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
bjakugan bjakugan bjakugan |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
rinegan rinegan rinegan |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
siringan siringan siringan |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 20 | ||
rasengan rasengan rasengan |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 21 | ||
chidori chidori chidori |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
оооооочень многому оооооочень ничего особого оооооочень интересно |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
siuriken siuriken siuriken |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
amaterasu amaterasu amaterasu |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
Kto hokage? Kto hokage? Kto hokage? |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
ja hokage! ja hokage! ja hokage! |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
naruto naruto naruto |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
hokage hokage hokage |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
научился научился научился |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
Сертификату Сертификату Сертификату |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 21 | ||
s prazdnikom s prazdnikom s prazdnikom |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
dffd dfgfg dfggf |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
ddv vvd dvdv |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
dsf dsfdf sdf |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
asdsad asdsad asdds |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
mnogomu vse gg |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
oj vse oj vse oj vse |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
hgjh ghjg ghjg |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
hgkh gkjg jhk |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
jokjpo 7637 dnej 7637 dnej |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
фывф фыввфы фва |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
лотб орл пар |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
писать писать все хорошо |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
быстро клацать быстро клацать все хорошо |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
компилировать найти установленную java все норм |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|