На этом уроке мы ограничим движение кубика рамками нашего экрана.
Дата отправки отчёта:
30 октября 2016 г.
Задание выполнено: за
2 час. 12 мин.
Чему научился:
Отражать его от стенок.
Что было сложным:
Так и не понял почему перебирая if'ы, когда квадрат подходит к краю и выбирает куда отразиться, выбирается именно тот, который отразит зеркально, а не по той же траектории, по которой он прилетел к краю, ведь отражать так условия if позволят.
А ты пошагово напиши на листке бумаги входную траекторию и истинность ифов, первый иф который будет истинным и выполнится, до других проверка и не дойдёт, потому что использован return
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Поработал с перемещением кубика и разворотами, прокачал навыки полученные в Арканоиде Кубик летит! Замечательный кубик летит.
Утолю я им свой аппетит, -
Наиграюсь я в xonix!
Научился: Просто скопировал Cube - > Cube2 добавил cube2.move (); cube2.paint (g); и кое что еще.
Все сработало! Трудности: Легко нашёл решение как создать второй куб