# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 | CHESS - Классные фигуры |
3 теста |
|||
Создайте класс для каждой шахматной фигуры. class Rook {} - ладья Knight, конь Bishop, слон Queen, ферзь King, король Pawn, пешка Отчёт отправил: 11342. Ivan Bykov Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: создовать классы Сложности: сложностей не найдено Комментарии: понравилось |
|||||
2 | CHESS - Координаты фигур |
2 теста |
|||
Добавьте в каждый класс следующие поля: int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8). int price - ценность фигуры (в пешках). void move () { } - метод для передвижения фигуры Отчёт отправил: 11342. Ivan Bykov Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: добовлять метод Сложности: нет сложности Комментарии: понравилось |
|||||
3 | CHESS - Фигурное катание |
3 теста |
|||
Создайте класс Figure, Переместите в него общие поля, Создайте в нём абстрактный метод move(), Сделайте класс Figure абстрактным. Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure. Отчёт отправил: 11342. Ivan Bykov Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: наследование Сложности: сложностей не обнаружено Комментарии: понравилось |
|||||
4 | CHESS - Перебор фигур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы увидим, в чём прелесть использования базового абстрактного класса - у нас появится возможность перебирать все фигуры по списку и выполнять для всех однотипные действия. Без базового класса нам пришлось бы КАЖДЫЙ РАЗ выписывать все классы по отдельности... |
|||||
5 | CHESS - Чудеса Абстракционизма |
3 теста |
|||
Все кони ходят одинаково. И чёрные, и белые. То же касается и всех других фигур. А вот правила передвижения пешек зависит от цвета. Белые пешки двигаются вверх, чёрные - вниз. Поэтому имеет смысл создать отдельные класса для белых и чёрных пешек. Отчёт отправил: 11342. Ivan Bykov Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: наследование класса Сложности: сложностей не обнаружено Комментарии: понравилось |
|||||
6 | CHESS - Шахматный конструктор |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим конструктор для каждой фигурной твари. Особенно интересные конструкторы получатся у пешек. Сделайте пошаговое выполнение программы, чтобы проследить за каскадным вызовом конструктором. |
|||||
Итого: 6 видеоуроков |
46 мин. 13 тестов |
35 чел. | |||
Финалисты: Stanislav Čuličkov, Dmitrij Starikovič, Zulchumor Kurbonova, Новопашин Владимир, Vladimir Falejev, Michail Ostryj, Sergej Piskun, Aleksandra Kostrukova, Jevgenij Kariagin, Leonid Shevchenko, Евгений Мехтиев, Antonina Ignatjeva, Auksė Cycarienė, Иван Воронин, Tekashnik, Vladimir Fedotov, Алексей В., Erik Obuchovič, Сергей Соколов, Станислав, Сергей, Максим Лапшинов, Povilas Abramovicius, Kiril Krutiajev, Andrej Petrunev, Aleksej Fiodorov, Andrej Gladkov, Sergej Šugajev, Dmitry Sinitsin, Chip, Andrew, grom518, Anatoli, Yefim, Tom . |