Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

JB. Шахматные классы / CHESS - Координаты фигур

  • Добавьте в каждый класс следующие поля:
    int x, y - координаты фигуры (от 1 до 8).
    int price - ценность фигуры (в пешках).
    void move () { } - метод для передвижения фигуры
  • Дата отправки отчёта: 18 ноября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: Повторил пройденное
  • Что было сложным: найти время
  • Комментарии: Отличный урок, фигуры из пошаговой игры отлично вписываются в пошаговые уроки =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за JB. Шахматные классы / CHESS - Координаты фигур




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Иван Воронин  # Язык Java / CHESS - Координаты фигур / 2016-11-18 10:10

Красиво сформулировал...


10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Иван Воронин  # Язык Java / CHESS - Координаты фигур / 2016-11-18 16:44

Молодец, Иван!!!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал о цене фигур.
Нужно создать абстрактный класс Фигура, в него добавить общие поля и методы для всех фигур(координаты, цену итд). А все классы конкретных фигур унаследовать от этого базового класса


Научился: Заполнять классы различными полями
Трудности: Придумывать, что было самым сложным
А вот и абстрактный клас с абстрактным сетодом ;)