# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
Час пробил! Мы открываем новую страницу нашего проекта - создание игрушек для Android платформы. На этом уроке мы выполним обновления Visual Studio и запустим загрузку Xamarin. Почитайте статью: https://www.xamarin.com/getting-started/android Отчёт отправил: 10080. FireWolf Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт] Научился: Всё необходимое уже стояло :) Судя по руководству на сайте, создание мобильного UI похоже на разметку XAML в WPF, так что если в общих чертах иметь представление о WPF, то особых проблем быть не должно, я считаю. |
|||||
2 | Установка и запуск HAXM эмулятора Android |
|
|||
На этом уроке мы установим эмулятор Android'a HAXM. После завершения обновления Visual Studio - мы запустим эмулятор - Tools - Android - Android Emulator Manager - Start Затем создадим новый Android проект, откомпилируем и запустим его! Ссылка на HAXM эмулятор Отчёт отправил: 10080. FireWolf Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился терпеливо ждать запуска эмулятора - ноут для этого всё-таки не подходит :) Сложности: При установке и запуске эмулятора могут возникнуть разные сложности. Например, менеджер эмуляторов ругался на недоступность пути к AVD, а на самом деле у него в настройках эмулятора просто не был выбран CPU/ABI (см. 2-й скриншот). |
|||||
3 | Размещение экранных форм в дизайнере |
|
|||
Мы будем писать игру "Цифровая река", в которой нужно будет к числу прибавлять сумму его цифр. В отчёте напиши 10 последующих элементов числовой реки 1001. На этом уроке мы создадим экранную форму для нашей программы: текстовое поле, поле для ввода и кнопка. И дадим им корректные имена. Отчёт отправил: 10080. FireWolf Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт] Научился: 1001 ------ 1003 1007 1015 1022 1027 1037 1048 1061 1069 1085 |
|||||
4 | Создание класса с алгоритмом игры |
|
|||
На этом уроке мы наконец-таки приступим к написанию кода. Мы создадим отдельный класс Core.DigitRiver, в котором создадим статический метод NextNumber (string number). В основной программе пропишем обращение к визуальным компонентам и создадим делегат обработки кнопки нашей программы, который будет вызывать метод нашего класса. Запустим эмулятор и проверим работу. Вот и получилась игра! Отчёт отправил: 10080. FireWolf Выполнено за 1 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился писать программу под андроид. На самом деле я давно хотел попробовать и даже поставил всё необходимое, но из-за череды проблем с установкой эмулятора забросил. А начав этот курс понял, что проблемы уже были в целом решены :) Даже удалось запустить программу на телефоне напрямую из под VS (вторая картинка). |
|||||
Итого: 4 видеоурока |
30 мин. |
23 чел. | |||
Финалисты: Дмитрий, Иван Воронин, Александр Р., Владимир, Danil42Russia, Денис, Сергей Соколов, Иван Татур, Денис, Новопашин Владимир, FireWolf, AZANIR, Александр, vip, WildOrc, Snepper, Anton, Bodrik_torf, Humanic, Роман, alexmail19Q, Arslan, Владимир . |