Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Шахматные буквы

  • На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске.
    Для этого мы создадим массив, заполним его буквами,
    которые кодируют фигуры по нотации FEN
    и сделаем их отображение в таблице.
  • Дата отправки отчёта: 5 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Узнал как зовутся фигуры в аннотации, и еще организация двумерного массива в js
  • Что было сложным: всё просто
  • Комментарии: Всё получилось, буковки стоят в рядах.

    P.s. a text-align:center у меня в стилях уже с прошлого урока было)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 791 за МикроШахматы / Шахматные буквы




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10494. --
Алексей В.
Алексей В.
ответить
→  Валерий Жданов  # МикроШахматы / Шахматные буквы / 2017-01-07 10:26

Молодец, Валерий!!!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: фигуры: rook - ладья knight - конь bishop - слон queen - ферзь king - король Объявлять переменную необходимо перед ее использованием. Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.



Научился: Выставлять проекции фигур на шахматную доску.
Спасибо за подсказку по отладке кода очень этого не хватало.