На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске. Для этого мы создадим массив, заполним его буквами, которые кодируют фигуры по нотации FEN и сделаем их отображение в таблице.
Дата отправки отчёта:
28 мая 2019 г.
Задание выполнено: за
1 час. 11 мин.
Чему научился:
фигуры: rook - ладья knight - конь bishop - слон queen - ферзь king - король
Объявлять переменную необходимо перед ее использованием.
Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+120545. Max+112237. Артур Хабиров+118131. Александр+19913. vip+1Посетитель+18275. Tekashnik+17119. Новопашин Владимир+13922. Александр+136285. Александр Шлома+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: фигуры:
rook - ладья
knight - конь
bishop - слон
queen - ферзь
king - король
Объявлять переменную необходимо перед ее использованием.
Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.