Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: Условие пересечения прямоугольников.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Поначалу решил, что предложенная в уроке функция проверки пересечения двух прямоугольников рассматривает только один частный случай, слишком уж "простая" она на вид. Однако проверил на практике - работает. Здесь я предположил, что боксики двигаются слишком быстро, поэтому в какой-то момент срабатывает "то самое" частное условие и боксик голится. Я не верил, что это решение корректное. Для полной проверки нужно было замедлять боксики и проверять на глаз пересечения, но мне не хотелось этим заниматься.

    Я уже хотел было отправить отчет, но тут вспомнил совет Евгения Витольдовича, что следует довести дело до конца. Тут осенило, думаю, дай-ка создам unit-тесты на функцию isIntersect и проверю все возможные варианты пересечений и не пересечений. В итоге, нарисовал на бумаге разные варианты расположения прямоугольников, получалась 31 комбинация, создал для каждой из них свой тест, каждый тест запускал по мере написания и меня каждый раз шокировало, что функция-то работает:D На втором скриншоте показаны результаты выполнения 31 теста, все проходят. Подумал, может в Qt какая-нибудь бага, регрессировал код тестируемой функции, добавил в нее ошибку и тесты посыпались как надо, чудо. В общем, функция Евгения Витольдовича работает как надо.

    Позже я еще раз логически проанализировал функцию проверки и да, тут уже понял, что код корректен. Первое впечатление оказалось обманчивым, следует внимательно читать код. Хороший урок для меня.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.


Отчёт от 7276 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4992. --
Николай
Николай
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-31 06:37

Мощно! Впечатляет подход к проработке уроков! Творчество в чистом виде. Учусь у Вас такому же отношению. И еще это очень здорово мотивирует! Молодец, Ильшат!


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-31 09:02

Ильшат, это ты здорово придумал, насчёт тестов.

В уроке были ссылки с описанием алгоритмов.
Так вот у них там есть ошибки :) Пришлось их исправлять, прежде чем вам показать.
Были ли у тебя тесты, когда фигуры не пересекаются, а только касаются в одной точке?


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить

7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-31 17:34

Спасибо, таких тестов не было. Сегодня исправил пару ошибок в тестах, дописал новые на проверку касания боковыми сторонами, угловыми точками и при наложении друг на друга (одинаковые прямоугольники) - все работает.


2146. --
Иван
Иван
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-31 17:54

Здорово! Очень интересный отчет! Спасибо



24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Ильшат  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-03-31 23:06

Ильшат, супер, у меня даже слов выразить восхищения нет, прости, это Гениально! :)


7276. --
Ильшат
Ильшат
ответить
→  Олюшка  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-04-01 17:32

Спасибо, Оля, тут ничего особенного, просто добавил тесты для проверки)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке. Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч. Всё отлично, идём дальше. з.ы. по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс. По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.



Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom. Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.