Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 3 февраля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 21 мин.
  • Чему научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
    Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
    Всё отлично, идём дальше.
    з.ы.
    по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
    По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
  • Что было сложным: найти время
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10558 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10558Иван Воронин+1   16533Андрей Шевченко+1   459Сергей Сергеевич+1   6452Кирилл Шмойлов+1   9156Dimon+1   9014Николай Денисов+1   11582Родион+1   7119Новопашин Владимир+1   13364Эдвард0   3922Александр+1   Посетитель+1   8877gorynych+1   5760Мариша +1   4395Денис+1   9980Timoha+1   9752chokayes+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке. Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч. Всё отлично, идём дальше. з.ы. по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс. По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.



Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom. Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.