Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Секундомер / 2 часть. Пункты 120 – 145

  • На позапрошлом уроке мы вспахали десять грядок,
    теперь будем их засеивать. В каждый проект добавим
    по три визуальных компонента - Label, TextBox, Button,
    выполняя пункты 120-145. Упражнение надо выполнить 10 раз.
    Да, я сам, на видео выполняю это десять раз.
    Вы запустите моё видео, слушайте и выполняйте.
    Это создаст подходящую атмосферу, к тому же
    по ходу выполнения поделюсь некоторыми наблюдениями.

    Напиши, что ты научился делать быстрее и каким способом.

    Инструкция по созданию Секундомера
  • Дата отправки отчёта: 28 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Отработала создания всяких элементов.
  • Что было сложным: Ну я быстро не умею, т.е. мне надо подумать что да как=)  и столько пунктов запомнить не смогла, постояно смотрела в шпаргалку.
  • Комментарии: =) всё ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7157 за Секундомер / 2 часть. Пункты 120 – 145




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  muxasio  # Программа за минуту / 2 часть. Пункты 120 – 145 / 2016-01-28 21:25

Настя, хороший прогресс, главное что ты делаешь и двигаешься хорошо, все запоминание приходит с количеством повторений, у нас один ученик все это проделывал по 20 раз, так что ты Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Добавил пунктов в инструкцию. Поменял пункты местами, чтоб идти сверху вниз последовательно. Определил и задал четкие размеры для каждого элемента.



Трудности: Немного замучился, но зато есть результат
Проабгрейдился немного, продолжаем