Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 128
  • Всего выполнено уроков: 127

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2016-07-24 10:55 Мат Конём и Слоном Рефакторинг кода + 20 3 час. 00 мин.
Ошибку про белого короля увидел сразу, однако сам допустил где-то свою ошибку и у меня программа зацикливается. 3 часа пытался найти в чем же ошибка, даже повторно с 0 писал этот урок, однако результат тот же. Хочу перейти на следующий урок, посмотреть что да как, да может найдется ошибка
Найти собственную ошибку...
---
2016-07-19 10:37 Мат Конём и Слоном Две структуры + 20 15 мин.
---
Сложного ничего не было, однако получше стал понимать как работают структуры
---
2016-07-18 12:40 Мат Конём и Слоном Ворошиловский слон + 20 1 час. 00 мин.
Услышал о законе де моргана, соответственно пошел, загуглил и развился так сказать))
Извините за выражение, но для меня алгоритм оказался оч хитрожопым) фиг бы я до такого додумался, но теперь буду знать о новых фишках.
Алгоритм на понимания оказался не совсем простой. Понять понял, а вот использовать в дальнейшем в практике.. тут Думаю нужен опыт
Поставил урок на паузу, написал такой индусо-код. Т.е. я проверяю равна ли сумма координат бишопа сумме других фигур. Вариантов получилось меньше чем на видео, (231 < 170). Может кто объяснить почему комбинаций получилось меньше? 
if (wbx + wby == wkx + wky || wbx - wby == wkx - wky)
                return false;
            if (wbx + wby == wnx + wny || wbx - wby == wnx - wny)
                return false;


2016-07-18 11:28 Мат Конём и Слоном Нотация Форсайта - Эдвардса + 20 40 мин.
Урок оказался оч полезным, когда придумывал функцию getFEN() оказалось все совсем подругому, чем тут. На сколько все легко и просто...
Понять сам алгоритм гетфен
k7/2NN4/1K6/8/8/8/8/8 взял такую комбинацию.
Получился оч прикольный урок.
2016-07-18 10:28 Мат Конём и Слоном Конь ходит буквой Гэ + 20 1 час. 00 мин.
Этот урок полезен тем, что я узнал о методе эдвардса. Не знал о таком способе видения записи шахматной игры. Дополнительная эрудиция это +.
Пытался писать самостоятельно функцию getFEN, вроде получается, но выходит "индусо" код, в котором оч много ифов и т.д. Дописывать не стал, результат не покажу) Интерес к следующему уроку, как это грамотно написать.
---
2016-07-18 10:25 Мат Конём и Слоном Королевское правило + 20 30 мин.
Я потихоньку понял, как с помощью программирования вычислять координаты шахматных фигур (в целом как это все выглядит с точки зрения программирования)
Также понравился "заменитель" ifов. Каждый урок, даже если не получаешь новой информации, то набиваешь руку на старой и это  + для того же копипаста кода. Как-никак в голове хоть что-то, да откладывается.
Сложного ничего не было, со всем разобрался.
Комфортно смотреть урок не спеша в записи. Пусть оно и не заменит вебинары (на которые я к сожалению не могу попадать из за разницы часовых поясов), но огромный + что нет спешки и можно спокойненько программировать)
По поводу того, что ставятся прочерки к уроку. Не всегда можно вот так вот все расписать, а повторять это из видео в видео смысла нет.
Слова в стиле "урок мне понравился или все было хорошо и т.д." - не имеют веса. Мне неприятно писать их для человека, который проводит кучу вебинаров, старается делать классные уроки, постоянно совершенствуя свои методы. Иногда лучше поставить честный прочерк. Я на этом проекте не ради лести или отписок. У меня есть определенные цели, и если мне что-то нравится, или я хочу высказаться, я говорю это прямо и пишу как есть. Пустые слова оставьте себе!
2016-07-12 12:41 Мат Конём и Слоном Перебор всех комбинаций + 20 30 мин.
Ни чему, уже с подобным встречался на курсе комбинаторика. Не думал что я уже умею подобное делать и будет все так просто)
В дз допустил ошибку, забыл проверить диагональные поля для короля(
Ничего
Ничего
2016-07-08 07:57 Мат Конём и Слоном Постановка задачи + 20 10 мин.
Ничему
Ничего
Все ок
2016-06-19 21:08 Шарики Шарики. Поиск пути + 20 2 час. 00 мин.
Оч классный мини курс, некоторые методы напоминают методы из курса морской бой.
Ничего
Все ок
2016-06-19 19:16 Шарики Шарики. Логика игры + 20 1 час. 30 мин.
Очень много всего. За основные навыки как раз таки и пошла логика игры и логика структуры программы
Все понятно
Все ок
2016-06-19 15:35 Шарики Шарики. Анализ игры + 20 1 час. 00 мин.
Умел это делать. Попробовал сделать сам, но столкнулся с рядом ошибок. После исправление ошибок, получил новый опыт)
Ничего
Все ок
2016-06-19 14:01 Шарики Шарики. Вступление + 20 25 мин.
Рисовать шарики для этой игры)
Ничего
Все отлично
2016-05-07 12:26 Интернет-магазин Товар на форме + 20 15 мин.
Почему у меня отсутствует меню как показано на рисунке? см. скрин. (сервера запущены, msql работает)
ничего
все ок
2016-05-07 12:08 Интернет-магазин SELECT из РНР + 20 20 мин.
Научился считывать товар по id, немного подразобрался)

Почему-то я в простых решениях ищу сложный выход и торможу)
Все ок
2016-05-06 13:57 Интернет-магазин INSERT из РНР + 20 30 мин.
Немного непонятно взаимодействие php и бд (я про синтаксис кода). Однако, хочется самому искать ответы, а не готовым получать на блюдечке. Так и опыта больше.
Собственно этим и займусь
Все окей
Все отлично
2016-05-06 13:45 Интернет-магазин Форма Товара + 21 25 мин.
html начал учить, поэтому трудностей особо не возникло, НО узнал о тэге input и его атрибутах
написал выше
все круто, идемс дальше!
2016-05-05 19:03 Интернет-магазин Таблица с Картинками + 20 20 мин.
Все просто и понятно. Навыки по php и mysql прокачиваются!
Ничего
все ок
2016-05-05 18:55 Интернет-магазин Картинки для товаров + 20 20 мин.
Ничему
ничего
все ок
2016-05-05 18:16 Интернет-магазин Подружить PHP с MySQL + 20 20 мин.
2 раз переотправляю отчет) не внимательный, делаю синтаксические ошибки. В целом все круто
Ничего
Вроде все ок
2016-05-05 18:14 Интернет-магазин Товары в таблице + 20 15 мин.
Открыл запрос через обозреватель) надеюсь корректно написал о том, что было в уроке
Ничего, тут все просто
Все ок
2016-05-05 17:00 Интернет-магазин Всё готово для работы + 20 15 мин.
ничему
все ок
все ок
2016-05-05 16:58 Интернет-магазин Запуск РНР + 20 15 мин.
Ни чему, я уже начал немного изучать php, поэтому этот курс оч важен для меня и он оч нравится. Хочется получить ответы на мои вопросы, у меня их с каждым уроком все больше и больше, но надеюсь практика и продвижение помогут мне в этом!
ничего
все отлично)
2016-05-05 16:42 Интернет-магазин SELECT запросы + 20 30 мин.
было оч прикольно и интересно) немного вник в логику языка, как пишутся и составляются команды.

Ничего
Оч классно) мне нравится этот курс)
2016-05-05 14:48 Интернет-магазин phpMyAdmin + 20 20 мин.
Ничему
все понятно, ничего сложного
Все окей
2016-05-04 19:27 Интернет-магазин Добавление товаров + 20 30 мин.
Добавлять товары в таблицу
Ничего, однако не привык к синтаксису и не совсем разобрался в коде, а в целом все просто и круто!
Все ок
2016-05-04 18:55 Интернет-магазин Запуск базы данных + 20 30 мин.
Сперва было непонятно, но со временем втянулся, попробовал различные команды, побаловался. Стало очень интересно)
Ничего такого
Все хорошо
2016-05-04 18:26 Интернет-магазин Установка EasyPHP + 20 20 мин.
запускать веб сервер
Ничего
все просто
2016-04-27 15:38 Игры со Спрайтами Домино. Финальный аккорд + 20 30 мин.
На этот вопрос сложно отвечать, пожалуй из каждого урока какие-либо мелочи, пока что мне самому неизвестные) ну и + в целом за курс, очень много навыков
Ничего
Все ок
2016-04-27 14:58 Игры со Спрайтами Домино. Наведение порядка + 21 30 мин.
Как организовывать функции для спрайтов, а не для лейблов
Ничего
Все ок
2016-04-27 14:26 Игры со Спрайтами Домино. Rolling Stones + 20 30 мин.
Новым техникам)
Ничего такого
Все ок
2016-04-27 14:06 Игры со Спрайтами Домино. Пирамида из анимашек + 20 20 мин.
Даже не знаю
все просто
все ок
2016-04-27 13:33 Игры со Спрайтами Домино. Три наследника Аниматора + 20 1 час. 00 мин.
Оч классный курс, вернулся к нему чтобы доделать. Оч нравится как все реализуется и как это выглядит. Ни за что бы не подумал, что программа будет иметь вот такой) В общем хорошая прокачка!!!
Ничего
Все ок
2016-04-25 09:29 Бурные потоки ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 20 15 мин.
Курс показался мне непростым, причем по уровню кода нежели чем по самому содержанию. Однако это полезный опыт в прокачке навыков.
Курс оказался, ДА - интересный, НО по самим потокам получилось не так много материала, хотя опыт я безусловно получил. Мне сложно судить, потому что я не знаю возможности потоков.
Я бы хотел видеть больше материала, нежели чтоб сам материал был интересен. (тут надо найти подходящею грань, не сильно скучно, но и побольше материала).
2016-04-25 09:12 Бурные потоки Смысл жизни + 20 20 мин.
Ничему
Тема показалась не сложной, но вот в коде я плаваю
Все хорошо
2016-04-24 14:15 Бурные потоки Замри! + 20 30 мин.
Узнал больше о потоках
Ничего
все ок
2016-04-22 09:05 Бурные потоки Приоритет + 20 20 мин.
Узнал о lock, monitor, и в этом уроке сделали то, что я не смог самостоятельно сделать в предыдущем. Слегка проанализирую свои ошибки и кое чему  научусь)
Вроде ничего)
все ок
2016-04-21 13:38 Бурные потоки Бурная жизнь + 20 1 час. 00 мин.
Пытался реализовать такую штуку. На карте 100 кроликов, побеждает тот питон, который больше всех питонов к моменту, когда кроликов осталось 0.
Проблемы с реализацией заключается в том, что у меня слабое понимание как и что тут работает.
Родилась мысль, что питоны увеличиваются в ходе реального времени, а значит возможно стоило бы использовать yield, для подсчета длины. Я точно не знаю и к сожалению не могу реализовать такое(((
Сложновато понять как тут все работает, однако по урокам и объясняениям вопросов нет
Все круто
2016-04-21 09:05 Бурные потоки Поток питонов + 21 10 мин.
Уже делал
Ничего
все ок
2016-04-21 09:03 Бурные потоки Поворот головы + 20 10 мин.
Уже делал!
Ничего
Все ок
2016-04-21 09:03 Бурные потоки Питонатор + 21 10 мин.
Уже делал
Ничего
Все ок
2016-04-21 09:01 Бурные потоки Зайчики + 20 10 мин.
Уже делал!
Ничего
все ок
2016-04-21 09:01 Бурные потоки Террариум + 20 10 мин.
Уже делал!
Ничего
все ок
2016-04-21 09:01 Бурные потоки Вступление + 20 10 мин.
Делал на вебинаре
все ок
все ок
2016-04-19 13:35 Игры со Спрайтами Домино. Базовый класс Анимаций + 20 25 мин.
Не знаю)
Ничего
Все ок
2016-04-18 15:42 Коллекция графов Вершины + 1 20 мин.
Не совсем в голове укладывается что и как должно получиться, отсюда непонимание, как хранить ребра.
В самом коде пока все понятно
Все ок
2016-04-16 19:55 Коллекция графов Граф + 21 20 мин.
Проходил графы в универе)
Ничего
Не взялся за реализацию, но идея кроме как создать свой класс с конструктором, который принимал бы параметры цвета и значения не нашел(
2016-04-16 19:41 Коллекция графов BitArray + 20 15 мин.
Узнал о BitArray
Все просто)
Добавил логическое and, результат на скриншоте
2016-04-16 19:30 Коллекция графов Hashtable + 20 15 мин.
Знакомлюсь с материалом дальше)
Ничего)
Измерил сколько они работают, результаты на скрин-шоте.
Для ListDictionary было взято 5-значное число, для остальных 7-значное.
С малыми цифрами, все справляются отлично
2016-04-15 17:40 Коллекция графов ListDictionary + 20 25 мин.
Измерил, есть ли фиксированный размер у элементов. Как оказалось, нет)
Использовал IsFixedSize
Ничего
Все понятно
2016-04-15 17:22 Коллекция графов Array vs List + 20 20 мин.
Ни чему) к сожалению так и не смог придумать с чем поэксперементировать
Ничего
Все ок
2016-04-15 17:08 Коллекция графов List + 20 10 мин.
Повторил вебинар, добавил и посчитал кол-во элементов с помощью count
Ничего
Все ок
2016-04-15 17:02 Коллекция графов ArrayList + 20 5 мин.
Ничему
Ничего
Все ок
2016-04-13 11:40 Игры со Спрайтами Домино. Подъём переворотом + 20 35 мин.
На этом уроке можно прекрасно подтянуть знания по математике)
Было самое сложное, это сделать анимацию переворота.
Объяснения довольно таки хорошие
2016-04-13 10:54 Игры со Спрайтами Домино. Анимация спрайта + 20 30 мин.
Немного усовершенствовал навыки программирования, поскольку с графикой и движением приходилось работать (по мимо курсов)
Ничего
Все ок
2016-04-12 16:27 Игры со Спрайтами Домино. Двойной спрайт + 20 2 час. 00 мин.
Разобрался с ошибкой. Дело в том, что у меня сохранил в ресурсы файлы в формате txt. Отсюда надо было либо переделать load (как я понял), либо (как сделал я) просто указал путь файла в классе SpriteDomino.
Благодаря ошибки даже смог прокачать навыки еще) более углубился в код.
Мне интересно, у меня правильная догадка, что надо переписать load? Как программисту, мне интересно решить мою ошибку и другим способом. Хочу, чтобы компилятор мог читать txt файлы в ресурсах.
Если кто сталкивался с таким, подскажите пожалуйста)
Все отлично
2016-04-11 18:32 Итератор Итератор. Волшебное слово yield. + 20 40 мин.
На сколько я понял, yield позволяет работать динамически с данными. Т.е. нам не нужно проходить весь список данных чтобы с ним поработать, мы можем делать это на ходу.
Осмыслить что такое yield и доразобраться в целом. Несколько повторов и прочтение статей, помогли в этом)
Все ок
2016-04-11 18:03 Итератор Итератор. Зачем нужно два класса + 20 30 мин.
Все отлично, понял зачем 2 класса, подразобрался!
Ничего
Все ок
2016-04-11 17:18 Итератор Итератор. Перебор простых чисел. + 20 20 мин.
Продолжаю изучать материал
Все понятно
Все ок
2016-04-10 10:34 Итератор Итератор. Перебор чисел в итераторе. + 20 30 мин.
Пытаюсь все осмыслить)
Вроде ничего
Все ок
2016-04-10 10:15 Игры со Спрайтами Домино. Отображение плашки + 20 40 мин.
Закрепляю навыки, полученные на аполлоне. Я сделал сделал за место 12, 6 плашек, однако так смотрится не очень красиво, да и некоторые линии нарисованы криво, думаю их перерисую. Поэтому пока только так, а к финальному уроку может переделаю
Ничего
Все хорошо
2016-04-10 08:50 Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем плашки + 20 1 час. 00 мин.
Оч долго набивал шишки в граф. редакторе, где-то не то сделал и искал ошибки так сказать)
В итоге справился, все нарисовал, готов работать дальше
Ничего
Все хорошо
2016-04-07 09:50 Итератор Итератор. Создание пустого итератора. + 20 15 мин.
Уже делал это
Ничего
Было бы не плохо, если не надо было делать эти отчеты тем кто уже это делал. Я сейчас преследую цель сбора информации, получается что неудобный доступ к ней.
2016-04-07 09:48 Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. + 20 15 мин.
Я уже делал все это на вебинаре
Ничего
Все ок
2016-02-26 17:20 Игры со Спрайтами Домино. Ура! Победа! + 20 30 мин.
Сложно учиться, когда приходишь вечером уставший с универа) Иронично бы выразился, что универ мешает заниматься))) Все же, какие-никакие, голова улавливает алгоритмы)
Ничего
Все ок
2016-02-23 17:59 Игры со Спрайтами Домино. Выбираем и убираем + 20 1 час. 00 мин.
Продолжаю штудировать c#
Ничего
Все получилось
2016-02-23 15:23 Игры со Спрайтами Домино. Делегаты отображения + 20 1 час. 00 мин.
Отрабатываю на практике работу с делегатами, хочу довести понимания до интуитивного уровня!
Ничего
Наконец появилось время и я вернулся в ряды программистов)
2016-02-11 15:15 Игры со Спрайтами Домино. Динамическая пирамида + 20 40 мин.
С каждым курсом и уроком, я "набиваю руку". Это заметно когда я пытался программировать что-то свое, что раньше не мог или возвращаясь к прошлым урокам, приходит интуитивное понимание некоторых вещей, а это очень классно
Ничего, потихоньку движемся вперед!
все хорошо
2016-02-09 20:47 Программа за 100 шагов Шаг 24. Орёл. − 2 10 мин.
Я любопытная варвара что-то... Оч хотелось посмотреть что с этим курсом, а тут такое)
Я потом переделаю этот урок) тем более он аж 24, я не посмотрел :D
Скриншотом подловил тяжкий момент такой) прикольное упражнение)
2016-02-09 14:23 Бинарная жизнь Смысл жизни + 20 30 мин.
Во во, мысли моей волны) Основываюсь пока на 3-х дисциплинах, философия, психология и программирование)
Будет о чем порассуждать...
Оч понравилось отображение привычек)
Все круто
2016-02-09 13:41 Бинарная жизнь Новое поколение + 20 30 мин.
Красота)
Ничего
Все ок
2016-02-09 12:47 Бинарная жизнь Конструктор организма + 20 20 мин.
Ну смотрим дальше что будет)
Ничего
Все ок
2016-02-09 10:43 Бинарная жизнь Правила игры + 20 35 мин.
Я бы сказал, что нельзя жизнь сравнивать с математикой ну никак) математика это цифры и алгоритмы, а жизнь хаотична. В жизни происходит множество комбинаций, эволюционных нововведений и т.п. Проблема в том что человек любит все упрощать, отсюда рождаются системы и "математика" - вещи в которых все можно предсказать или рассчитать или делать по одному (упрощенному) порядку. Вот люди и загнали себя в шаблон - садик, школа, универ, работа, новая машина, квартира и т.п., а после читают мотивационные книги как сделать жизнь лучше и не находят ответов) К тому же если включить сюда психологию человека...  В общем эта тема для меня островатая) Посоветовал бы почитать желающим книгу - Черный лебедь (на этот счет). Возможно я не прав конечно, но чем дальше идет человек, тем больше подобного создается, а значит и подобные алгоритмы будут идеально работать)
Тема многих антиутопических "вещей" )) И да, я доделаю это, все же интересно)
Ничего
Все ок
2016-02-08 16:34 Игры со Спрайтами Домино. Перемешиваем плашки + 20 35 мин.
Улучшаю навыки работы с массивами, циклами и ООП
Ничего
Все ок
2016-02-07 16:15 Игры со Спрайтами Домино. Правила игры + 20 30 мин.
Повторяю навыки написаний структур, инициализации конструкторов
Ничего
Все норм
2016-02-06 11:35 Игры со Спрайтами Полуфинальный урок + 20 1 час. 00 мин.
Послушал себя со стороны, было интересно, немного поменял свою речь и приобрел прикольный опыт)
Правильно все рассказать
Все круто
2016-02-04 15:32 Игры со Спрайтами Аполлон. Финальное прилунение + 20 2 час. 00 мин.
Добавлять изображение и работать с ними. Также узнал о том, что можно увеличивать размеры изображений и даже их линий!
Подогнать координаты)
Решил полностью переделать заготовленные спрайты, добавил разрушение корабля.
Хотел бы написать небольшой отзыв о данном проекте (Аполлон):
Понравилось создавать граф. редактор. Узнал много нового, поработал с классами, структурами, списками.
Оценил подход, создания спрайтов с использованием сериализации. ( не знаю правильно ли выразился, но суть надеюсь передал)
Хотелось еще сказать о подходе, программа очень не доработана в плане мелочей. Можно добавлять менюшки,
рисовать что-то новое или изменять. Так вот, радует такой подход, что теперь можно на свою фантазию создавать что-то другое и что самое главное - СВОЕ. Некая база получена, однако сталась куча вопросов и желания найти ответы на них, поскольку цель моя - писать игры.
Надеюсь написал все более менее грамотно и понятно! Устал! Последние дни активно работал с этим курсом, очень понравился) (я про аполлона, дальше еще продолжение же...)
2016-02-03 18:19 Игры со Спрайтами Аполлон. Graph и Sprite на Луне + 20 1 час. 00 мин.
Ничему
Ничего
Все ок
2016-02-02 20:38 Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем Аполлона + 20 2 час. 00 мин.
"Такому способу работы..."
Ничего
Все хорошо
2016-02-02 13:45 Игры со Спрайтами Аполлон. Плавное прилунение + 20 2 час. 00 мин.
Опять же как и в том уроке писал, делал все давно)
Ничего
Отличный урок
2016-02-02 13:44 Игры со Спрайтами Аполлон. Главные герои + 20 40 мин.
Вспомнил как вообще рисовать)
Более-менее красиво нарисовать)
Все ок
2016-02-02 13:17 Игры со Спрайтами Аполлон. Законы физики + 20 2 час. 00 мин.
Я делал это очень давно на вебинаре, сейчас мне интересно очень работа со спрайтами, анимирование. Поскольку я хочу писать игры в недалеком будущем и мне это очень важно!
Уже не помню)
По поводу скрин-шота, так лучше?
2016-02-02 12:00 Игры со Спрайтами Спрайт. Сериализация объекта + 20 1 час. 00 мин.
Узнал о новом классе по сериализации, почитаю о нем более подробно)
Была проблема с модификацией доступа к файлам, пришлось public List<MyLine> lines; в этой записи убрать get, set и хотел бы спросить, на сколько это правильно или нет? возможно ли сделать как-то иначе?
Дело в том что вылетела ошибка, как на скриншоте.
Вызывают очень большие проблемы, когда вылетают какие-то ошибки, даже если написано, не всегда понимаю в чем дело. Возможно это нехватка опыта
2016-01-28 13:27 Игры со Спрайтами Спрайт. Панель инструментов + 20 25 мин.
Доделал редактор
Ничего
Все ок
2016-01-28 12:34 Игры со Спрайтами Спрайт. Рисуем линии мышкой + 21 35 мин.
Создавать "рисовалку"
Ничего
Все хорошо
2016-01-21 02:16 Программа за 100 шагов Шаг 7. Перепрыгивание пропасти. + 1 15 мин.
Я жесть как не люблю рано вставать, одеваться, собираться куда-то в универ. Я мало спал и позопрошлые дни, однако раз я написал цель что встану в 6 утра и пойду выполнять задания курса, то пошел делать)
Как ни странно, особой тяжести не было, даже наоборот, была легкость.
Записал маленькое видео) было весело записывать) Сижу довольный и оформляю отчет)
Что до выполнения что после, ощущения не поменялись, добавлю только что пропало желание спать и появилась бодрость)
Неплохой такой урок:))
2016-01-20 15:48 Программа за 100 шагов Шаг 6. Некомфортный крышеснос. + 1 15 мин.
Очень не комфортно рано вставать) Мне сносит крышу вставать в 5-6 утра)
Ничего
Было бы замечательно именно к этому курсу, убрать скриншоты к заданиям (некоторым), и убрать ненужные пункты с вопросами
2016-01-20 15:34 Программа за 100 шагов Шаг 5. Критерии успеха. + 1 20 мин.
Ничему
Ничего
Программа создана тогда, когда игрок кликает на иконку, открывается меня с выбором старта игры и опций, когда игрок жмет старт игры, то начинается сама игра. В игре должно все работать - персонаж умеет атаковать, получает урон, отнимаются жизни, все предметы игровые работают и взаимодействуют с персонажем, монстры атакуют, нету багов, текстуры работают правильно, работают переходы на следующие уровни.
2016-01-19 20:37 Программа за 100 шагов Шаг 4. Визуализация результата. + 1 2 час. 00 мин.
Ничему
Ничего
Игра 2D Платформер. Главный герой - аморфное существо, способное принимать одно из состояний из 4 стихий (огонь, вода, воздух, земля) в зависимости от того, какой предмет съест. Это позволяет ходить по лаве, или плавать, в общем взаимодействовать с окружающей средой. Также, в зависимости от состояние тела (облик огня или воды и т.д.) он может использовать оружие характерное этой стихии, стрелять огнем, водой... Монстры также в свою очередь обладают различными уязвимостями и неуязвимостями. Таким образом и строится геймплей. Остальное дело доработок)
По задумке, есть ядро внутри него, фиолетового цвета, которая позволяет собирать материю вещества и придавать главному герою такую форму) не получилось нарисовать как хотел, но пока альфа версия персонажа)
рисунок 1 - обычное состояние, рисунок 2 - пример формы огня :)))
На рисунке показан пример, чтобы пройти по лаве надо скушать сферу, активирующею ядро в стихию огня)
Персонаж будет выглядеть примерно так на лицо, его я хочу сделать специально примитивно-нарисованным, однако слегка изменять в дальнейшем, нарисовать еще формы стихий ... Много работы в общем еще)
2016-01-18 23:07 Программа за 100 шагов Шаг 3. Зачем тебе это нужно?   25 мин.
Ничему
Ничего
Я хочу написать 2D игру, чтобы реализовать свои творческие навыки
Я буду получать удовольствие от этого, поскольку мне нравится фантазировать и я люблю создавать что-то новое
Получение удовольствия будет держать меня в тонусе и даст возможность больше восхищаться в жизни
От восхищения я буду доволен собой и смогу радовать окружающих
Когда рады окружающие, я буду находиться в позитивном "мирке"
Это сделает меня счастливым


После того как я стану хорошим разработчкиом игр, я смогу их продавать и получать деньги
Это позволит мне осуществить мои желание, связанные с деньгами
Благодаря желаниям, я расширю свои возможности
Возможности позволят узнать много нового о мире
Новые знания и опыт сделают меня внутренне богатым

Выпуская новые игры, я хочу радовать игроков своими творениями
Мне это нужно, для того чтобы получить признание
Если меня признают люди, значит я сделал свой вклад для других
И опять же я буду счастлив от этого
2016-01-18 22:34 Программа за 100 шагов Шаг 2. Самая главная мечта.   5 мин.
Ничему
Ничего
С выбором определился сразу, поскольку уже есть начало проекта по созданию 2Д игры. Для начала хочется научиться писать не на движке, чтобы все понять и прочувствовать. Я понимаю, что я человек творческий и люблю создавать какие-то фантастические вещи или различные миры и т.п.
Поэтому я хочу написать 2Д игру, обыкновенный платформер-бродилку.
2016-01-18 22:28 Программа за 100 шагов Шаг 1. Желанные программы. + 1 2 час. 00 мин.
Ничему
Придумать именно 30 пунктов) оч сложно)
1) игра в 15 (игра выстраивания боксов от 1 до 15)
2) крестики нолики (классическая игра, 3 в ряд)
3) шахматы (стратегическая игра)
4) шпионское ПО (вирусы, собирающею какую-либо информацию.
Мы живем в веке, в котором когда ты проинформирован - значит вооружен)
5) двухмерные игрушки платформеры (возможность драться физическими атакми, магией,
создание сказачного мира, в которые хочется погрузитсья с удовольствием и находиться там)
6) игры в стиле хоррор (хочется погрузить игрока в мир, где страшно-интересно.
Т.е. Чтобы отгадать загадку, надо попугаться)
7) Создание ИИ (от простой возможности играть с компьютером, вплоть до реального Интелекта
способного развиваваться)
8) Бизнес-программы (упрощают ведение дела, например программа, отслеживающие данные,
заработные платы, решающея математические или бухгалтерские задачи и т.п.)
9) Создание сайтов (опор на интерфейс, удобный для пользователя, а также хорошо
выполненный графически)
10) Была мысль создать визуальную среду разработки программироваия (под этим я подразумеваю за место
написания кода, создания реальных графических объектов, например за место создания переменной
создается кирпич или за место класса создается дом или что-то такое... в душе не представляю как это
но подумал что скучно видеть обычный код, ведь программировние нечто большее чем символы :) )
11) Написание плеера (хочу исправить функцию случайного воспроизведения, а то очень часто
песни повторяются и "выпадают случано-одинаковые песни")
12) игра танчики (обычные танчики, играл в 4-5 лет на сеге в них, хочу воссоздать так сказать)
13) тетрис (интересует создание игры, нежели она сама)
14) эмулятор аквалангиста :D (плавать по морю, наблюдать за рыбами, за животными. Преследуется
задача - дать возможность человеку виртуально оконуться в прекрасное нашего мира)
15) эмулятор космонавта - также как и в пункте выше
16) Программа "визуальной химии" (т.е. графически видно строение материалов и веществ на уровне микроскопа,
пользователь может менять хим. состав элементов и наблюдать как оно работает.
17) Разработка игр полного погружения (сказали писать все, вот и я очень хотел бы такое делать.
А именно игры, где можно было драться на мечах или воевать на оружиях.
18) создание игры стратегги (сражение нескольких расс, с эпичным сюжетом и графикой)
Как я понял, мне очень нравится когда "красивая картинка", отсюда:
19) Создание операционной системы, 20) различные редакторы; - в которых например удалить файл можно
швырнув его в корзину! - имеено швырнув! Возможно рабочий стол был бы городом, когда ты смотрешь на небо,
то можешь определить погоду на сегодня или когда ты нажимаешь на поход по улице, можно отслеживать маршруты
и карты. ну и в таком духе :)
21) или создание плагинов для пунктов 19-20.
22) игры головоломки-бродилки (необходимо решать разного рода загадки, как например
хитро прошмыгнуть мимо охранников или как попасть ту-дато задействовав только это или
как создать то-то задействовав это :D)
23) Игра survival (чтобы выжить, необходимо обеспечить себе условия для выживания и развиться дальше)
24) Игра эволюция (есть бактерия из которой ты развиваешься во что-то более умное и совершенное)
25) RPG, основное оружие которого это лук. Можно сражаться с другими игроками, захватывать земли, просто
охотиться и добывать пропитание и т.п.
26) Стратегия - строительство города или государства
27) Игра змейка
28) Написать движок для игр
29) написать игру lines98 (шарики)
30) Игра марио (в моем варианте)
Когда придумывал, очень не хотелось писать о бух. программах, вычислительных и т.п., были мысли о творческих вещах
2016-01-18 17:06 Программа за 100 шагов Шаг 0. Моральная подготовка. + 1 10 мин.
Ничему
Ничего
1) 20 лет, живу в городе Красноярске.
2)
а) Люблю творческие вещи, что-то изобретать, придумывать стратегии и т.д.
б) могу быстро изучать и усваивать то что мне действительно нравится (но только это:D)
3) c#, c++, pascal
2016-01-16 18:22 Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для Спрайта + 20 30 мин.
Усовершенствовал навыки ООП
Ничегго
Все круто
2016-01-16 17:36 Игры со Спрайтами Спрайт. Класс для графики + 20 30 мин.
Рефакторингу кода
Ничего
Все хорошо
2016-01-16 17:08 Игры со Спрайтами Спрайт. Структура для линии + 20 25 мин.
Поработал немного со структурой и массивами для графики
Ничего
Все ок
2016-01-16 16:34 Игры со Спрайтами Спрайт. Первая форма + 21 15 мин.
Ничему
Ничего
Все ок
2015-12-23 18:59 Игры со словами Игры со словами + 20 40 мин.
Работа со строковыми данными
Придумать алгоритм
Сделал не полностью, поскольку очень хочу сделать эти алгоритмы самостоятельно, но поскольку времени нет сейчас, хочу просто получить доступ к следующим урокам!
Стал делать такую вещь, что ставлю видео на паузу и стараюсь делать сам, однако хоть и увеличились затраты по времени, навыки качаются лучше)
2015-12-21 15:23 Новые технологии Модульное тестирование + 20 1 час. 00 мин.
Немного научился работать с модульными тестами
все понятно
все хорошо
2015-12-19 14:09 Комбинаторика Комбинаторика. 4 x 4. Ладья x Ферзь + 20 2 час. 00 мин.
Новым алгоритмам
Не просто было понять, докопаться до сути
все хорошо
2015-12-16 10:52 Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты N + 20 1 час. 00 мин.
Прокачал логику
Было не совсем просто понять, поэтому разбирался, ставил на паузу, смотрел что как работает
Все отлично
2015-12-12 13:41 Комбинаторика Комбинаторика. Счастливые билеты 6 + 20 10 мин.
Уже делал подобное
Ничего
Все ок
2015-12-12 13:23 Комбинаторика Рекурсия. Обратный отсчёт + 20 10 мин.
Новый алгоритм
Ничего
Все как всегда хорошо
2015-12-12 13:08 Комбинаторика Рекурсия. Общий делитель + 20 10 мин.
Новому классному алгоритму
Ничего
Все хорошо
2015-12-12 11:50 Комбинаторика Рекурсия. Числа Фибоначчи + 20 10 мин.
Ничему
Ничего
Все хорошо
2015-12-12 11:42 Комбинаторика Рекурсия. Факториал + 21 10 мин.
Ничему
Ничего
Все хорошо
2015-12-12 11:24 Комбинаторика Рекурсия. Заливка области + 20 50 мин.
Проникся сутью рекурсии)
Ничего
На удивление оказалось все очень даже просто
2015-12-11 10:06 Комбинаторика Рекурсия. Главный секрет + 20 10 мин.
узнал много полезной информации о рекурсии
ничего
все хорошо
2015-12-09 17:04 Комбинаторика Рекурсия. Вступление + 20 10 мин.
Даже не знаю)
Ничего
Рекурсия - функция в функции)
А в целом, думаю что это повторяющееся однотипное действие
2015-12-07 16:31 Морской Бой Последний Бой! + 20 30 мин.
Добавлять классы из других программ
Ничего
Все супер! Ура)
2015-12-07 15:49 Морской Бой Интерфейс игры + 20 25 мин.
Ни чему новому)
Ничего
В предвкушении конца проекта
2015-12-07 14:20 Морской Бой Рефакторинг кода + 20 30 мин.
Рефакторить)
Ничего
Прикольный урок
2015-12-07 13:36 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Добивание корабля + 20 1 час. 30 мин.
Разработки нового алгоритма, оч классная идея
Поскольку я очень не внимательный, сделал в одной из функций возвращаемое значение 0,0. На исправление этой глупости потратил около 30 минут)
Уроки очень интересные. Заметил, что благодаря проработки алгоритмов и т.п., мозг стал работать быстрее и эффективнее, лучше соображать, придумать множество вариантов решения проблемы
2015-12-06 20:02 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Шаблон ударов + 21 1 час. 00 мин.
Совершенствую навыки работы с массивами (у меня большие трудности с ними)
Ничего
Отличный урок
2015-12-06 12:03 Морской Бой Олимпиада - Создание ИИ - Стратегия + 20 2 час. 00 мин.
Придумывать различные варианты ИИ
Придумать ИИ
замечаний нет
2015-12-02 15:31 Морской Бой Олимпиада - Угадай число + 20 3 час. 00 мин.
ничему) оч много времени потратил, но так и не смог сделать)
зациклился и не смог решить задачу, в голове есть алгоритм примерный, но не знаю как реализовать
Был бы очень рад если мне кто подскажет как это сделать, а то не охота застревать и зацикливаться на одном и том же
2015-12-01 12:33 Морской Бой Олимпиада - Самый лучший алгоритм + 20 30 мин.
Не совсем понял цель урока
ничего
Не совсем понял как оформлять отчет, поэтому пишу тут
Понравился алгоритм с номером 4362
НО если бы я делал алгоритм и смог бы выполнить его, то я бы реализовал случайные выстрелы с добиванием, на первый взгляд кажется что он легкий и эффективный)
2015-11-30 20:51 Морской Бой Установка кораблей + 20 50 мин.
Продолжаю прокачивать различные навыки
Возникали проблемы с добавлением
замечаний нет
2015-11-29 22:39 Морской Бой Делегаты отображения + 20 40 мин.
Работа с делегатами
Ничего
Все супер
2015-11-29 18:43 Морской Бой Редактор и Сетка + 20 1 час. 40 мин.
Узнал о новых возможностях работы с DataGridWiev,  получаю все больше навыков работы с массивами, функциями, а также приобретаю больший опыт работы с ООП
Трудностей не было
Все отлично, радует доступность
2015-11-23 16:17 Морской Бой Море и Корабль   2 час. 00 мин.
Работа с массивами (моя проблема)
А именно работа с координатами;

Осознавать код
Неудобно работать с русскими переменными, однако это упрощает понимание. Нельзя сказать что это + или -
2015-11-23 14:38 Морской Бой Планирование + 20 30 мин.
Улучшил навыки проектирования
Сложностей не было, однако приходилось много думать и продумывать)
Урок было более чем подробный)
  Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Во во, мысли моей волны) Основываюсь пока на 3-х дисциплинах, философия, психология и программирование) Будет о чем порассуждать...
Трудности: Оч понравилось отображение привычек)
Все круто


Научился: На сколько я понял, yield позволяет работать динамически с данными. Т.е. нам не нужно проходить весь список данных чтобы с ним поработать, мы можем делать это на ходу.
Трудности: Осмыслить что такое yield и доразобраться в целом. Несколько повторов и прочтение статей, помогли в этом)
Все ок