Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Демо игры VIP. Устный счёт | + 10 | ||
При тестировании, быстрому устному счёту небольших чисел. Хотел реализовать мини ТОП, в процессе поднял что при закрытии игры ТОП пропадёт и не довёл реализацию до красоты. Передачу между формами не знал как произвести, поэтому передал как параметр, получилось интересно, но я думаю в проектах так делать нельзя. |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
- -- Курс весьма интересный, учиться программировать начиная с игр (если честно, то я начал изучать основы программирования, языки, только потому что хотел написать свою собственную игру и можно сказать, что подобное обучение для меня это просто счастье =) ) это просто весело и круто. Сама система последовательного обучения с домашним заданием, оценками это просто гениально. Преподавание, которое тут встречается, просто не имеет аналогов, поэтому можно сказать с уверенностью, что это лучший сайт, который я встречал, по необходимой информации для меня. Я бы хотел сказать большое, просто огромное спасибо Волосатову Евгению Витольдовичу, за разработку сайта, за вложение своих знаний у будущее юных программистов. P.S. Карих Алексей Сергеевич. Фотка реально моя и хоть она не является показателем моего отношения к делу, я её всё равно прикреплю =) |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 10 | ||
Программировать простенькие игры. Не запутаться в количестве классов, ведь их было уж слишком много. Вроде игра простая, а времени потратил почти столько же, сколько и на лабиринт с 3 уровнями. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 10 | ||
Заставить мышку бешено кликать =) Не совсем понятна функция реализации кликания мыши, а всё остальное как всегда понять можно. В результате получилось 100 кликов в секунду, тыкает он невероятно шустро. Я думал кликов будет меньше из-за задержки во времени, обработки самих строчек когда, но я был удивлён, когда увидел отметку в 100 кликов. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 10 | ||
Быстро кликать по форме =). Узнал про некоторые особенности событий и чем они отличаются друг от друга. Отличия являются хоть и не большие, но существенные. Не получилось реализовать так же с DateTime. Тики не присваивались к start_time(ошибка : long нельзя преобразовать в DateTime), повторял всё точ в точ(перепроверял код), но всё же не получилось, пришлось делать как умею =). Вроде программа не сложная, возможно написал бы и сам, так что всё получилось. И как не старался не удалось перебить рекорд в 14, как в уроке. Возможно мышка сама по себе не позволяет (и 2 пальцами пробовал и мышку в воздухе держал, чтоб удобнее было). Возможно из-за того, что я не учёл преобразование тиков и секунд. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 1 | ||
Взаимодействиям мыши и контролеров, событиям, добавлению музыки в проект. Самому придумать алгоритм на движение лейбла по экрану Просто супер, учить язык программирования скучное дело, но когда ты учишься на программировании игр, это становится даже весело и очень интересно, а самому написать игру это вообще круто, пусть даже не сложную и с небольшим количеством уровней. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
Проигрывать музыку в проекте. Всё понятно, без затруднений Жаль, что кнопку нельзя сделать прозрачной, из-за этого подумал над реализацией leibal вместо button, но как то не решился =) Если всё же есть способ, я бы не был против его узнать. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
Создавать события Найти 5 картинок одинакового размера, поэтому оставил все разные. Придумать свой секрет, хватило мозгов только на то, чтобы при последовательном нажатии на наши кнопки вывелась пятая картинка - секрет (правильная последовательность: первая, третья, четвёртая, вторая). Интересная постановка материала, всё ясно и понятно |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 1 | ||
Всё выполнилось автоматом Хочу уже начать |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|