Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 29 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Взаимодействиям мыши и контролеров, событиям, добавлению музыки в проект.
  • Что было сложным: Самому придумать алгоритм на движение лейбла по экрану
  • Комментарии: Просто супер, учить язык программирования скучное дело, но когда ты учишься на программировании игр, это становится даже весело и очень интересно, а самому написать игру это вообще круто, пусть даже не сложную и с небольшим количеством уровней.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6762 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Aleksei  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2017-01-29 16:52

Да, Алексей, именно в этом один из главных секретов нашей авторской методики! :)


  • Отчёт оценивали:
    20528Геннадий Кравцов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: сохранять координаты контрола и корректировать их.
Все доступно и понятно. Спасибо за урок.


Научился: Создавать уровни для игры.
Трудности: Придумать свой уровень.
Интересно и практично. p.s Скриншот моего уровня.