Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 12 мая 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: 1. Допиcaть мeтод Box.Поймал()
      2. Сделaть мeтoд Arena.Show (Box box).
      3. Сделaть дoбaвление в игру и крyжков и квaдpатиков.
      4. Сделaть мeтoд Arena.Show (Игрок obj).
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все понятно
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.


Отчёт от 6670 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Николай  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2016-05-12 22:41

Николай, Отлично что все получилось у тебя! Рада что ты уже на финишной прямой этого курса! :)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке. Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч. Всё отлично, идём дальше. з.ы. по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс. По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.



Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom. Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.