На этом уроке мы реализуем логику программы. Вся логика программы реализуется в отдельном классе. Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния. Шарики можно будет выбирать, пермещать, будут появляться следущие шарики.
Дата отправки отчёта:
19 июня 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 10 мин.
Чему научился:
+-вспомнил делегаты
Что было сложным:
--
Комментарии:
не очень понял зачем в JumpBall() и в BallMove() повторно проверять статус (они запускаются только если статус "нужный") и повторно проверять map>0 && map<=0 (опять же, функция вызывается только когда эти события уже выполнились)
Дополнительная проверка никогда не помешает. Представь, что мы добавили ещё какие-нибудь новые правила, и по логике вещей необходимо ещё раз вызывать эту функцию. Каждая функция должна гарантировать корректное выполнения.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.