Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Новые технологии Делегаты на кубиках | + 10 | ||
использовать делегаты все понятно осталось придумать где это использовать на практике |
|||
Микроигры Крестики-Нолики. Игра на двоих | + 1 | ||
Писать искусственный интеллект для игры "Крестики-Нолики", пользоваться реферальными ссылками (хоть в итоге и не пригодилось). Еще раз закрепил навыки работы с классами. Реализовать искусственный интеллект. Урок понравился, очень познавательный! Спасибо! |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 2 | ||
Использовать объект sender По уроку ничего сложного не было. Добавил еще несколько картинок... теперь их 25. Немного пришлось подумать как сделать так, что бы не повторялись картинки более 2х раз. |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 10 | ||
Рисовать:) Искать пиктограмму для персонажа ++ |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 10 | ||
Играть в Сокобан Некоторые уровни были немного сложнее, но в общем было не сложно ++ |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 10 | ||
+ Все просто Все супер |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Записывать видео с экрана:) Теперь буду записывать вебинары и смотреть после:) Придумать о чем и как рассказывать... Все супер |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кубик | + 1 | ||
Очень интересный способ реализации упорядочивания движений шариков, этому и научился:) Понять алгоритм упорядочивания движений шариков На фон добавил рисунок кубика. Для этого потребовалось изменить инициализацию: brushBack = new SolidBrush((box.BackgroundImage as Bitmap).GetPixel(100,50)); Что бы брать цвет фона на картинке. |
|||
Морской Бой VIP. Анимированный кружок | + 10 | ||
Наследование классов, рисовать и двигать фигуру Классы... но уже лучше начинаю понимать:) Все супер! |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 10 | ||
Ничего нового, мышку мы уже "заставляли" кликать там где надо:) Все просто Пришлось убрать из игры "Цифры" обработку клика по неправильной кнопке, что бы можно было кликером пройтись по всем кнопкам множество раз... |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 10 | ||
Выбирать кнопку по ее номеру. Все просто и понятно. Чуть-чуть усложнил игру: - при нажатии на неправильную кнопку - сразу проигрыш; - время игры ограничил 10ю секундами, с отображением в прогрессбаре |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 2 | ||
Нового ничего не узнал, но закрепил знания по Stopwatch, использованию progressBar. Сложностей не возникло. Дополнительно реализовал таймер. отсчитывает время за которое пользователь решит все примеры. Реализовал общую функцию для нажатия на клавиши выбора действия, в моем случае gamemode = ((Button)sender).Text; |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 1 | ||
Использовать секундомер (Stopwatch) Понять принцип работы таймера в этом конкретном случае Все супер, получилось) |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 1 | ||
В этом уроке ничего нового не узнал Все просто Все супер |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 10 | ||
На этом уроке, ничего нового не узнал Ничего сложного Все замечательно |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 10 | ||
Писать отзыв. Написать отзыв. Очень интересные видеоуроки. При наличии небольшого опыта в программировании, нахожу для себя очень много нового (или другие варианты решения различных задач). В общем, мне все нравиться:) Спасибо:) Лысых Виктор |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 1 | ||
Продумывать модель игры. Искать картинки в Интернете и редактировать их в ФШ:) Самым сложным и долгим было разработка интерфейса, поиск и редактирование картинок. В программном плане все довольно просто. Решил написать немного усовершенствованную версию этой игры, из сериала The Big Bang Theory. Реализовывать уровень сложности не стал, т.к. это уже получается "мухлеж":) |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 1 | ||
Делать клик мышкой, программно. Все просто:) API - это сила! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 1 | ||
Считать время между событиями Придумать что написать в "О программе" Все супер |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 10 | ||
Использовать компоненты не по назначению:) Воспроизводить различные звуки в зависимости от события. Самым сложным было придумать уровни. В 3м уровне реализовал порталы, пока что не получилось нормально сделать перемещение по наведению курсора, сделал по клику мышки. Добавил еще один звук - sound_coin, проигрывается при подбирании монеты. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 10 | ||
Проигрывать звуки Найти подходящие звуковые файлы Все супер! |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 10 | ||
Делать скриншоты))))) А если серьёзно, пока ничего нового для себя не узнал. Пока ничего сложного не было. Последняя написанная программа - Alteus (жалкое подобие ERP-системы, по учету рабочего времени сотрудников предприятия). От проекта videosharp ожидаю закрепить уже имеющиеся знания и получить новые:) |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 10 | ||
Добавлять ресурсы Все было просто:) Спасибо! Было интересно. |
|||
Хранитель экрана Новый класс Polygone | + 20 | ||
Создавать классы Создавать классы Немного запутанная структура классов |
|||
Хранитель экрана Новый класс Figure | + 20 | ||
Создавать несколько разных объектов одного класса Все просто Все супер |
|||
Хранитель экрана Новый класс Graph | + 20 | ||
Создавать классы, тем самым упрощать код. Создавать класс Отлично, видимо дальше будет интереснее |
|||
Хранитель экрана Движение шарика | + 20 | ||
Рисование движущихся объектов Реализовать отскок от нижней и правой границы... В начале испугался, когда начали if'ы в одну строку писать... |
|||
Хранитель экрана Создаём графику | + 20 | ||
Делать рефакторинг кода. Ничего сложно не было. Просьба побольше озвучивать различных функций самой студии, например, рефакторинг кода... нигде до этого занятия не встречал как его правильно делать |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|