Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
14 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
работать с классами, структурировать код
Что было сложным:
пытаюсь реализовать фигуры в массив, но пока безуспешно:(
создала класс фигуры Figure . создала объекты фигур, и инициализировала их Figure f = new Figure(10,10,20,20); Figure f1 = new Figure(20,20,40,40); далее List<Figure> arrayFigure = new List<Figure>(); arrayFigure.add(f); arrayFigure.add(f1);
далее например хотим перебрать все фигуры чтобы стереть или использовать какой то метод у каждого объекта
foreach (var fg in arrayFigure) { graph.erasecircle(fg); или fg.move(); }
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось