Да, не видно подсветку на белых клетках, а так молодец, поздравляю с финалом. Если ты решил высказать своё мнение, будь готов к тому, что его могут критиковать, так как опыт у людей разный и ты можешь чего то не знать, о чём тебе укажут, главное затронуть тему, в которой есть те, кто собаку съели, если же таких не найдётся, то и критики с разбором полётов не будет, всё просто.
Отчёт оценивали: 17443. WildOrc+18932. Алекс+16452. Кирилл Шмойлов+11. Евгений Волосатов+116880. Константин+19156. Dimon+116218. Дмитрий+110558. Иван Воронин+13922. Александр+110494. Алексей В.+1791. Валерий Жданов+14814. Дмитрий+12670. Александр+111582. Родион+18380. zhikharevav+19980. Timoha+116066. Bodrik_torf+1459. Сергей Сергеевич+14395. Денис+18275. Tekashnik+13747. Сергей+110365. Rita+124765. Anatoli+136285. Александр Шлома+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Я рад что все работает, только вот я ни как не могу дальше пройти мне https://www.videosharp.info/video/chess3/nr=1943
этот 43 урок заблокировал и не дает пройти дальше, помогите пожалуйста в чем поможете причина и как решить эту проблему. Приложил скрин к этому уроку.
Научился: Отличный курс получился. Очень хорошо показана разработка приложения.
Сначала мы попробовали сделать шахматную доску с фигурами на движке Unity и заставить это всё работать.
Потом мы написали логику игры на С# и получили библиотеку с правилами игры.
Далее мы переписали наш интерфейс на Unity и получили уже полноценную, но еще не сетевую игру.
Для того чтобы играть в шахматы по сети нам не хватало сервера-посредника и мы его написали с использованием технологии ASP.NET и MS SQL. Серверная часть хранит состояние шахматной партии и её могут получить приложения которые запущены в разных местах.
Далее мы разместили наш сервер на хостинге и переписали приложение так, чтобы оно получало от сервера данные по текущей игре и передавало серверу ходы.
Таким образом мы увидели все этапы создания приложения.